dslava: (rpg)
Письмо #43 - cамое сексуальное письмо профессора.
Что сделал Мелькор с праматерью орков Большой Орчихой?
Мечут ли орки икру, и почему они грабят, но не насилуют?
Тайна Зелёной тетради - эльфийской Камасутры.
Течёт ли в хоббитах эльфийская кровь?
И наконец, гендерное поведение в сообществах толкинистов.
Клубничка )
Пятница, и это горячие байки от Тинкаса - прямо из Арды-на-Комконе.
dslava: (rpg)
Написал статью Три вида жизни вечной на GeekTimes по материалам подготовки к игре Deus Ex Machina.
dslava: (rpg)
Я на Комконе писал видео в три потока. Сейчас скачиваю это в плейер и прослушиваю аудио. Удивительно, но там на каждой записи слышен голос Юры (Тор). Похоже, он присутствовал там в трёх экземплярах.
dslava: (rpg)
Творческие неудачи :
Семинары Нэли
Риски в организации игр
Полигоны для игр
На них в качестве видео могучая спина. Так что только слушать.

Семинар Ребела - настольные игры в образовании - попытка социализации игр через школы. Интересная тема, но не с самого начала.

Подписывайтесь на канал в Youtube. За 100 подписчиков мне дадут короткое имя. Сейчас подписчиков 75. А на выкладку ещё половина Комкона и весь спасенный архив c Vimeo.
dslava: (rpg)
Ведущий: Крайк, Леноран
Описание: Только ленивый игрок не обсуждает прошедшие игры. Однако редко удаётся поговорить о главном – о смыслах. Ведь игра – это пространство высказываний, мастера (часто) делают игру, чтобы донести определённую мысль или поговорить о проблеме. При этом обычно они получают несколько другую игру, нежели задумывали. А игроки уносят с неё своё содержание. Все эти смыслы мы и хотим обнаружить. Будем обсуждать некоторые игры сезона 2016. Нас не интересует, насколько игра получилась хорошей или плохой, какие там были удачные и провальные решения, и как ты на ней поиграл. Нас волнует только то, что ты из неё вынес. Мы приглашаем мастеров и игроков обсудить игры, на которых мы были, в формате коротких высказываний на 1-2 минуты, без дискуссий. Удастся послушать не всех игроков, но мы всё равно назначаем “домашку”. Пожалуйста, если ты был на какой-либо игре, приди к нам с ответами на 2 вопроса: О чём для тебя была эта игра? Что самое ценное ты вынес с игры? Напомним, отвечать надо именно в разрезе заложенных и найденных смыслов. Предварительный список игр, с которыми мы будем разбираться, таков:
Исход
Долго и Счастливо
Стимпанк: Век разума
Махабхарата Русь: Сказание о добре
На пороге Неба
По факту было больше.
Рефлексотерапия )
dslava: (rpg)
Формат: круглый стол. В играх, в которые мы играем, существует множество разных правил. Но как узнать до игры, будут ли эти правила работать? К чему стоит быть готовым, а с чем лучше не сталкиваться? Во что на игре выльется то, что сейчас – только слова на сайте? Что будут значить они для тебя, конкретного игрока? Убьет твоего врага боевка или демография? Заработает тебе денег экономика или магическая сила? Спасет тебя героика или медицина? И вот, чтобы выяснить ответы на все эти вопросы, за дело берутся настоящие «профессионалы» – известные всем мастера и игроки. Обвинители выступят против самых спорных правил двух-трех крупных игр будущего сезона. А защитники – объяснят, почему эти правила, наоборот, хороши и делают мир лучше. У каждого зрителя будет возможность высказаться. Победят, как водится, самые умные и быстрые. Что из этого получится, можно увидеть на Комконе.

Шоу )
dslava: (rpg)
Продолжаем выкладку с Комкона 2017

Малая война. Игра в разведку и диверсии
Про то, как делать засаду на ролевой игре. Ниндзюки и их участие в РИ - хорошо или плохо? Дискуссия украшена байками и побрехушками.
Шпионы как мы )

Рецепты и лайфхаки
фальшивые правила, легализация игротехников, кейтеринг на РИ.
Лайфхакерство )
Помните анекдот про чукчу и геолога, убегающих от медведя. "Мне не надо бежать быстрее медведя! Мне надо бежать быстрее тебя, однако". Вот и в ролевых играх так же. Если надо сыграть самого умного или самую красивую, то не в рамках всего мира, а на полигоне. Это чуть чуть проще :-).

Backup!

Mar. 30th, 2017 08:30 pm
dslava: (rpg)
Опубликовано: 29 мар. 2017 г.

Сделана с большой любовью командой «DeusEx production», которая вдохновлялась «Лавиной» Стивенсона, «Нейромантом» Гибсона, компьютерной игрой Deus Ex и собственно подмосковной игрой «Deus Ex Machina».

dslava: (rpg)
Дискуссия про краудфандинг в РИ. Что делать, если до игры полгода, взносов нет, а расходы есть? Как скинуться всем сообществом на клёвую общую разработку в электронике? Подстрахуемся от убытков? Отработка взноса - как найти нужного специалиста и взять с него взнос общественно полезным трудом? Ищем игротехника... и другие спорные темы.
Зло это наречие )
dslava: (rpg)
Вздрогнул, окрысился и выложил всё видео с Рубикона 2017.
Там в основном музыка.


По списку :
Хроника :
Открытие
Закрытие
Блиц-презентации
Конкурс Костюмов
Концерты :
Руста,
Сказочника,
Домры-бэнд "Большая игра",
Иллет,
Анастасии Жарких,
Тимофея Яровикова и
группы Бардак.
dslava: (rpg)
У меня для вас подарок - лекция Шагги на Комконе 2017 про радикализацию.

Как становятся террористами? Рассматривались примеры из истории революционного террора в России.
Индивидуальная радикализация
Индивидуальная радикализация )
Групповая радикализация и групповой нарратив
Групповая радикализация )
Самая крутая мысль : в результате эволюции человечество открыло для себя, что объединение вокруг идеи важнее, чем объединение по генетическому признаку, вокруг рода. Отсюда многое следет.
Это видео советую посмотреть и послушать.
dslava: (rpg)
Искусственный интеллект: когда уже?
Думаем ненатурально )
Интереснейший доклад Руматы о состоянии разработок в сфере искусственного интеллекта. Когда появились первые разработки, как выглядит логическое программирование? Что это такое? Как тренируют нейросети? Какие перспективы в развитии быстродействия? И когда наконец его изобретут. Румата верит со ссылкой на авторитеты, что лет через 35.

Что хочу заметить по этому поводу. Начнём с понимания - а как опознать искусственный интеллект? Вот тест Тьюринга - когда человек не в состоянии отличить, кто с ним общается - человек или машина - является ли это критерием ИИ? Есть критерий - умение решать NP-полные задачи? Но запрограммировать эвристики мы и сейчас можем.
Искусственный интеллект не обязан быть похожим на человеческий. Он должен как-то самостоятельно себя вести, не по указке человека. Большинство программ сегодня - лопаты или экскаваторы для облегчения человеческой жизни, они не обладают свободой воли. А вот компьютерные вирусы уже можно рассматривать как прото-кибер-жизнь.
Можно ли собрать ИИ на существующих мощностях? Почему бы нет, мир наполнен множеством компов, объединенных в сеть - отличная среда для выполнения глобальной программы. Запускаем бот-сеть, которая каждый оккупированный компьютер превращает в нейрон. Даём этой сети простейшее задание - выживать. Ну например, выключение любого компа - это больно, и надо вести себя так, чтобы компы не выключались.

Обеспечиваем ядро из компов, которые не выключаются никогда и работают центральной нервной системой.

Вполне возможно, что ИИ уже существует. Просто ему с нами общаться неинтересно.
dslava: (rpg)
Лео Царев делится опытом, как ещё собрать денег с игроков и участников конвентов
Как ещё срубить бабла... )
Обсуждались методы :
- собрать ещё денег с мастеров
- дифференцированный взнос (привилегии и скидки)
- поднять денег на дополнительных услугах (доски, транспорт)
- сувенирка
- пожизнёвые кабаки
- гранты от государства
и другие способы пополнить бюджет игры.
Есть интересные секреты, которые участники семинара хотели вырезать, но забыли об этом попросить. А я сделал вид, что не услышал :-).
dslava: (rpg)
КМДИ )

Мы сделали «Дом, в котором мир звучит…» (2012), «Билет в Атлантиду» (2014), «Исход» (2016) и хотим рассказать о том, как мы вообще делаем наши игры, от идеи и до постпродакшена. Надеемся, что наш подход и опыт окажется кому-то полезным. .
dslava: (rpg)
Психотравма игрока как проблема мастера

Психоотстойник )
Еще один разговор об опасности психотравмы и ответственности мастеров за оную. Начали с красных флагов - игроков надо предупредить о возможной опасности. Помянули профессиональных психологов, психоотстойники, задушевный разговор, вкусную водку.
Я, как матёрый социал-дарвинист, с удовольствием участвую в подобных мероприятиях. Ответственность мастеров за психотравму на игре отрицаю. Психотравма от игры напоминает пустяковый нарыв, который жертва расчёсывает до гангрены. Это болезнь от безделья и дефицита реальных эмоций. Мастерам прежде чем брать на себя грехи мира, следует подумать о популяции. Особи, которая впадает в стресс и депрессию от эмоций на ролевой игре, не стОит размножаться. Страдальцев надо отправлять в армию. Иначе мы, с нашей изнеженной психикой, обречены в предстоящей войне с андроидами.
UPD. Мне тут подсказали ещё один способ бороться с психотравмой - отправить пострадавших разбирать строяк. Хороший способ переключить внимание с темы "ах какой я бедный несчастный" на тему "мастера козлы", но зато возвращает в реальность.
dslava: (rpg)
Очередная дискуссия про лошадей на играх.

Лошади на РИ )
dslava: (rpg)
Осознал наше отличие от нордиков, с которым не хочется бороться.
У них
- расписание готово за месяц
- 5 минут в конце на перерыв
У нас
- расписание готово в последние сутки
- принято заканчивать мероприятия впритык и 5 минут ждать опоздавших в начале.
Думаю, эта разница зашита глубоко в менталитете и не стоит с ней бороться. Лучше легализовать 5 минут перерыва в начале, а не в конце
dslava: (rpg)
От проклятия Футурологии Комкону никуда не деться, хотя она и переехала в развлекательный блок. Румата сделал хороший обзор современных технологий искусственного интеллекта. Правда, он отложил создание работоспособной думающей машины на середину века. Два добротных доклада были сделаны по темам биохимии любви от Евгении Буровой и нейрофизиологии от Ри. Шагги про радикализацию буду отдельно расшифровывать.

Хотел оперативно выложить вам шоу Комкона, но мы теперь законопослушные. В шоу использованы музыкальные фрагменты под защитой авторского права. Так что есть отличный риск получить ролик без звука или блокировку. Так что придётся подождать. Вырежу рискованные куски в отдельные фрагменты, нехай блокируют. Ночью Ван и Легас устроили концерт, который записывать запретили. Я их понимаю, песни были несколько эээ… неполиткорректны.

Битва с перфекционизмом
Долой перфекционизм )Игра как гипертекст в искусстве
Пьянству бой разврату гёл )
Вот такие ночные мысли под бутылочку Степняка.

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 25th, 2017 10:42 pm
Powered by Dreamwidth Studios