dslava: (rpg)
КНутпункт 2017 пройдет в Норвегии, рядом с Осло 23-26 февраля.
Поскольку на него заявляется большое количество участников со всего мира, скандинавы собирают предварительные заявки и будут проводить лотерею. Заявку надо подать до 30 сентября.
Вот подробная информация
Надо сказать, что ценник в этом году просто конский. В российских рублях цена составляет 21 000 рублей.
Пожалуй, если я не выиграю в лотерею, то поеду в Воронеж на Рубикон.
dslava: (rpg)
На этой неделе кончилась квота на видеохостинге, а в загашнике кое-что осталось.
Все выложенные видео смотрите в канале Комкона. Обращу ваше внимание на кое-что интересное.

Вася Шатров делал интересный доклад про постмодернизм и РИ, как современное искусство.

Буквально за неделю до этого я слушал лекцию Жаако Стенроса, одного из лучших спикеров Nordic-LARP сообщества про эстетику РИ. К счастью, есть видеозапись. Это два очень перекликающихся доклада. Кому хватает английского - рекомендую ознакомиться.
Read more... )
dslava: (rpg)
А тем временем в параллель выкладываю видео с Солмукохты (Кнутпункт 2016).
Всё видео будет появляться в канале. А пока наслаждайтесь LARP musical.
Larp musical )
dslava: (rpg)
Дальше был мой доклад про 1905. Он продолжался 2 часа и вытащил из меня все силы.

Я ещё добрёл до семинара про труд на ролевых играх, но тупо на нём сидел и ничего не понимал. Спасибо, [livejournal.com profile] jolaf рассказал. Там была игра про высший свет, на которой были слуги игроки. Они возмутились, что пришлось много работать, и никакой благодарности. Из этой темы сделали двухчасовую говорильню про то, как благодарить за труд самоотверженный игроков и мастеров, и как измерять вклад каждого.

Гендер, куда же без него, опять всплывал постоянно в разговорах. С ним происходит примерно то же, что и с феминизмом, и расизмом. Тут такой печальный цикл :
- сильные люди из угнетаемой прослойки обнаруживают, что у них мало прав - нельзя голосовать, дискриминация по работе. Тогда они требуют реализации своих прав и добиваются этого, после чего уходят. На их место встают слабые и тоже пытаются потребовать для себя чего-то. Но поскольку основная задача уже решена, то они начинают выдумывать всякие странные и глупые вещи, вроде того, что женщинам нельзя уступать место в автобусе, так как это дискриминация. Так появляются анекдоты про чернокожих беременных лесбиянок.

С ЛГБТ произошло то же самое - они уравняли себя в правах в Европе с другими людьми, но теперь хотят отщипнуть чуть больше. И вот сидят бедные ролевики и хотят "быть прогрессивными". Мало того, что они сочиняют гендерно нейтральные роли и берут девочек на роли воинов, а мальчиков на роли домохозяек (что в принципе разумно). Теперь надо исхитриться и вообще убрать понятие пола из игры.

Как и со странами. Сильные страны не жалуются на то, что страшная Россия их завоевала и не давала развиваться. Свою боль об угнетении транслируют слабые, вроде республик Прибалтики. Вот финнов нельзя назвать слабой страной, они в войне с СССР 1939 выстояли. Но теперь пытаются создать "мифологию боли", которая исподволь сделает их слабыми.

В этом году не приехала Эмма, которая держит эту тему и умеет её хорошо рассказывать. Поэтому гендерная тема зашла не так хорошо, как обычно. Кстати, до меня дошли слухи, что Эмма поменяла пол, и её теперь зовут по другому.

Реклама минского фестиваля. Конец апреля 2016.
dslava: (rpg)
Американский подход к новичкам предельно технологизирован.
Они взяли Colledge of Wizardry (версия Гарри Поттера), перенесли на американскую землю и через эту игру вовлекают новых игроков.

Read more... )
Манифест этой деятельности – давайте будем вовлекать как можно больше новых лиц, потому что каждый новый человек это возможно гениальный дизайнер или великий актёр. Нужно делать очень дружественную среду, чтобы никого не потерять.
dslava: (rpg)
С утра в субботу продрал глаза и пошел на круглый стол про исторические игры.
Теоретическая часть состояла в том, что достоверно воспроизвести историю все равно не получится. Жанр исторической ролевой игры – это фикшн про наши представления, истории по мотивам и в антураже прошлого. Трудности :
• Пропавшие факты, историю пишут победители
• Играбельность тех или иных событий
• Relateability. Воспроизведение поведение из прошлых обществ.
• Проблема непонимания, как это реально происходило, поскольку не владеем полной фактурой.

Для эксперимента мы можем поиграть в первый Кнуткункт в 1997. Отличная игра получится, но даже мы, участники, мало что помним. (В России тоже бродила идея игры-реконструкции ХИ 1990 в России). Есть немножко письменных материалов, есть воспоминания участников, но многое забыли, а то что вспомнят - переврут.
Близкая история всё-таки воспроизводима - есть живые люди, которые помнят события и мысли. С более ранним периодом приходится полагаться на письменные источники и интерпретацию историков и археологов – во что мы верим в прошлом.

А дальше коллеги представили свои исторические игры.
Read more... )
dslava: (rpg)
Вообще наши тут молодцы, активно заполняют программу. Выберешь что-нить интересное, бац, а это наши проводят : Воробей, Румата с Клэр, Крейл. Приходится быстро переигрывать расписание и от них убегать.
Но мне после ужина как-то не очень везёт.

= Пошел на ликбез по метатехникам. Но там не столько определения в словах, сколько не очень понятные фрагменты из фильмов.

= Christopher Sandberg - профессор из Швеции, рассказывает про курс игр в Академии драматического искусства в Стокгольме "Participative storytelling" (рассказывание истории с вовлечением людей). Это полугодовой курс 40 часов в неделю. Преподаватели там - да вся Кнутпунктовская тусовка. Так что у европейских ролевиков есть мощный понт. Кто там страдает про учебник РИ? Берите программу и списывайте.

прочие новости )

У меня есть должок - замечательная лекция Эрика Фатланда о том, кто же на самом деле придумал наши ролевые игры. Мне его не хочется расшифровывать на колеке, а снял я его плохо. Пока не выложил, можете высказывать предположения, кто же придумал РИ.
dslava: (rpg)
Автор семинара Mikko Heimola
Оказывается в 1918 в Финляндии была гражданская война. Рабочие взяли Хельсинки и Тампере. Немцы помогли буржуям победить красных. В 1918-1922 годах были войны Kinship, попытки создать Великую финляндиию, отжав у СССР Карелию. В 1929-1932 годах правые подавили рабочее движение. В 1939 была война с СССР, что объединило финнов в нацию.
Read more... )
Самое интересное началось после доклада. Все внезапно начали делиться болью – какие игры сложно провести в их стране. Мы рассказали про Блокаду от Милены, австрияки и чехи – про Судетскую область. Есть период в истории – 40-е годы прошлого века, который не только у нас тяжело играется. Время такое, что память ещё не остыла…
dslava: (rpg)
Your Brain on LARP
Томас Be (thomasbe(собака)thomasbe.com) – профессиональный исследователь мозга, нейросайентист. Он занимается наукой в Швейцарии и попробовал применить свои знания на ролевой практике.
Начнем с того, что нам нужна новая наука – нейролудология – исследование нервной деятельности человека в игре. Нейролудология – часть нейробиологии.
Поскольку у нервной деятельности в игре много аспектов, и за них отвечают разные участки мозга, можно предсказать появление новых наук :
• Neuronarratology – нервная система в применении к участию в истории (сюжете)
• Neuroaethtetic – нервная система и искусство

Про исследования )
• Не забудьте старые методы исследования – опросы и отчеты.
• Опять же, не забывайте про этику.
dslava: (rpg)
Я тут облажался на стартовой игре. Собственно, не игра, а так - тусовище. Играли, что мы встречаем Новый год. Я придумал себе историю про нирвану и наступление всеобщего счастья - что скоро придет Санта Клаус и всем раздаст. Рассказываю её, а на меня с удивлением смотрят. Потом добрый человек подсказал : парень, ты ошибся. Санта уже был неделю назад, на Рождество, и видно к тебе не заглянул... Ну ничего, зато у нас Апокалипсис придёт на две недели позже.

Сырная симфония. Тут был фестиваль сыра : понавезли со всех стан разных пармезанов. Решили этот сыр сожрать не безыдейно, а с выдумкой. Устроили выставку в мааленькой комнате, и мы всем Кнутпунктом давились туда в очередь. Но зато стояли не зря. Среди ролевиков нашлось несколько специалистов, которые в сырной отрасли работают. А девушка из Голландии дык прямо на сырной ферме работает. Ну я вам скажу по результатам, что сырные отделы в российских магазинах - большая и грустная печаль. Ежели вам "патриоты" путиноиды скажут, что мы и без ихнего сыра обойдёмся - пните их больно. Я вот помню времена, когда в магазине СЫР был один. И это ни фига не достижение.

18+ )
dslava: (rpg)
В прошлом году запретили это шоу, поскольку Клаус Раастед был в немилости. Шоу вернулось, оно у меня записано на видео, но там специфический юмор, и требуется знание английского. Моего знания не хватает. Это скорее анонс к будущему видео.
Видео будет после моего возвращения в МСК, конечно. На барже не суперинтернет.

Read more... )
В целом, торжество бездуховности и хорошая прелюдия к тому, чтобы нажраться сегодня вечером.
dslava: (rpg)
Шошанна Кессок задвинула мощную речь против северного снобизма.
Если кратко, то это отчуждение между инноваторами и поклонниками старых форм игр.
Read more... )
Вообще постановка вопроса – прямо в точку. Это расслоение, которое мы наблюдаем в России в полный рост. Куча народу едет на те же Хоббитские – им интересны старые ценности. А другая куча ХИ и за игру не считает. Например, выход игроков на ХИ с Комкона нулевой.

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 25th, 2017 10:43 pm
Powered by Dreamwidth Studios