dslava: (rpg)
Письмо #43 - cамое сексуальное письмо профессора.
Что сделал Мелькор с праматерью орков Большой Орчихой?
Мечут ли орки икру, и почему они грабят, но не насилуют?
Тайна Зелёной тетради - эльфийской Камасутры.
Течёт ли в хоббитах эльфийская кровь?
И наконец, гендерное поведение в сообществах толкинистов.
Клубничка )
Пятница, и это горячие байки от Тинкаса - прямо из Арды-на-Комконе.
dslava: (rpg)
Я на Комконе писал видео в три потока. Сейчас скачиваю это в плейер и прослушиваю аудио. Удивительно, но там на каждой записи слышен голос Юры (Тор). Похоже, он присутствовал там в трёх экземплярах.
dslava: (rpg)
Творческие неудачи :
Семинары Нэли
Риски в организации игр
Полигоны для игр
На них в качестве видео могучая спина. Так что только слушать.

Семинар Ребела - настольные игры в образовании - попытка социализации игр через школы. Интересная тема, но не с самого начала.

Подписывайтесь на канал в Youtube. За 100 подписчиков мне дадут короткое имя. Сейчас подписчиков 75. А на выкладку ещё половина Комкона и весь спасенный архив c Vimeo.
dslava: (rpg)
Ведущий: Крайк, Леноран
Описание: Только ленивый игрок не обсуждает прошедшие игры. Однако редко удаётся поговорить о главном – о смыслах. Ведь игра – это пространство высказываний, мастера (часто) делают игру, чтобы донести определённую мысль или поговорить о проблеме. При этом обычно они получают несколько другую игру, нежели задумывали. А игроки уносят с неё своё содержание. Все эти смыслы мы и хотим обнаружить. Будем обсуждать некоторые игры сезона 2016. Нас не интересует, насколько игра получилась хорошей или плохой, какие там были удачные и провальные решения, и как ты на ней поиграл. Нас волнует только то, что ты из неё вынес. Мы приглашаем мастеров и игроков обсудить игры, на которых мы были, в формате коротких высказываний на 1-2 минуты, без дискуссий. Удастся послушать не всех игроков, но мы всё равно назначаем “домашку”. Пожалуйста, если ты был на какой-либо игре, приди к нам с ответами на 2 вопроса: О чём для тебя была эта игра? Что самое ценное ты вынес с игры? Напомним, отвечать надо именно в разрезе заложенных и найденных смыслов. Предварительный список игр, с которыми мы будем разбираться, таков:
Исход
Долго и Счастливо
Стимпанк: Век разума
Махабхарата Русь: Сказание о добре
На пороге Неба
По факту было больше.
Рефлексотерапия )
dslava: (rpg)
Формат: круглый стол. В играх, в которые мы играем, существует множество разных правил. Но как узнать до игры, будут ли эти правила работать? К чему стоит быть готовым, а с чем лучше не сталкиваться? Во что на игре выльется то, что сейчас – только слова на сайте? Что будут значить они для тебя, конкретного игрока? Убьет твоего врага боевка или демография? Заработает тебе денег экономика или магическая сила? Спасет тебя героика или медицина? И вот, чтобы выяснить ответы на все эти вопросы, за дело берутся настоящие «профессионалы» – известные всем мастера и игроки. Обвинители выступят против самых спорных правил двух-трех крупных игр будущего сезона. А защитники – объяснят, почему эти правила, наоборот, хороши и делают мир лучше. У каждого зрителя будет возможность высказаться. Победят, как водится, самые умные и быстрые. Что из этого получится, можно увидеть на Комконе.

Шоу )
dslava: (rpg)
Продолжаем выкладку с Комкона 2017

Малая война. Игра в разведку и диверсии
Про то, как делать засаду на ролевой игре. Ниндзюки и их участие в РИ - хорошо или плохо? Дискуссия украшена байками и побрехушками.
Шпионы как мы )

Рецепты и лайфхаки
фальшивые правила, легализация игротехников, кейтеринг на РИ.
Лайфхакерство )
Помните анекдот про чукчу и геолога, убегающих от медведя. "Мне не надо бежать быстрее медведя! Мне надо бежать быстрее тебя, однако". Вот и в ролевых играх так же. Если надо сыграть самого умного или самую красивую, то не в рамках всего мира, а на полигоне. Это чуть чуть проще :-).
dslava: (rpg)
Дискуссия про краудфандинг в РИ. Что делать, если до игры полгода, взносов нет, а расходы есть? Как скинуться всем сообществом на клёвую общую разработку в электронике? Подстрахуемся от убытков? Отработка взноса - как найти нужного специалиста и взять с него взнос общественно полезным трудом? Ищем игротехника... и другие спорные темы.
Зло это наречие )
dslava: (rpg)
У меня для вас подарок - лекция Шагги на Комконе 2017 про радикализацию.

Как становятся террористами? Рассматривались примеры из истории революционного террора в России.
Индивидуальная радикализация
Индивидуальная радикализация )
Групповая радикализация и групповой нарратив
Групповая радикализация )
Самая крутая мысль : в результате эволюции человечество открыло для себя, что объединение вокруг идеи важнее, чем объединение по генетическому признаку, вокруг рода. Отсюда многое следет.
Это видео советую посмотреть и послушать.
dslava: (rpg)
Искусственный интеллект: когда уже?
Думаем ненатурально )
Интереснейший доклад Руматы о состоянии разработок в сфере искусственного интеллекта. Когда появились первые разработки, как выглядит логическое программирование? Что это такое? Как тренируют нейросети? Какие перспективы в развитии быстродействия? И когда наконец его изобретут. Румата верит со ссылкой на авторитеты, что лет через 35.

Что хочу заметить по этому поводу. Начнём с понимания - а как опознать искусственный интеллект? Вот тест Тьюринга - когда человек не в состоянии отличить, кто с ним общается - человек или машина - является ли это критерием ИИ? Есть критерий - умение решать NP-полные задачи? Но запрограммировать эвристики мы и сейчас можем.
Искусственный интеллект не обязан быть похожим на человеческий. Он должен как-то самостоятельно себя вести, не по указке человека. Большинство программ сегодня - лопаты или экскаваторы для облегчения человеческой жизни, они не обладают свободой воли. А вот компьютерные вирусы уже можно рассматривать как прото-кибер-жизнь.
Можно ли собрать ИИ на существующих мощностях? Почему бы нет, мир наполнен множеством компов, объединенных в сеть - отличная среда для выполнения глобальной программы. Запускаем бот-сеть, которая каждый оккупированный компьютер превращает в нейрон. Даём этой сети простейшее задание - выживать. Ну например, выключение любого компа - это больно, и надо вести себя так, чтобы компы не выключались.

Обеспечиваем ядро из компов, которые не выключаются никогда и работают центральной нервной системой.

Вполне возможно, что ИИ уже существует. Просто ему с нами общаться неинтересно.
dslava: (rpg)
Лео Царев делится опытом, как ещё собрать денег с игроков и участников конвентов
Как ещё срубить бабла... )
Обсуждались методы :
- собрать ещё денег с мастеров
- дифференцированный взнос (привилегии и скидки)
- поднять денег на дополнительных услугах (доски, транспорт)
- сувенирка
- пожизнёвые кабаки
- гранты от государства
и другие способы пополнить бюджет игры.
Есть интересные секреты, которые участники семинара хотели вырезать, но забыли об этом попросить. А я сделал вид, что не услышал :-).
dslava: (rpg)
КМДИ )

Мы сделали «Дом, в котором мир звучит…» (2012), «Билет в Атлантиду» (2014), «Исход» (2016) и хотим рассказать о том, как мы вообще делаем наши игры, от идеи и до постпродакшена. Надеемся, что наш подход и опыт окажется кому-то полезным. .
dslava: (rpg)
Психотравма игрока как проблема мастера

Психоотстойник )
Еще один разговор об опасности психотравмы и ответственности мастеров за оную. Начали с красных флагов - игроков надо предупредить о возможной опасности. Помянули профессиональных психологов, психоотстойники, задушевный разговор, вкусную водку.
Я, как матёрый социал-дарвинист, с удовольствием участвую в подобных мероприятиях. Ответственность мастеров за психотравму на игре отрицаю. Психотравма от игры напоминает пустяковый нарыв, который жертва расчёсывает до гангрены. Это болезнь от безделья и дефицита реальных эмоций. Мастерам прежде чем брать на себя грехи мира, следует подумать о популяции. Особи, которая впадает в стресс и депрессию от эмоций на ролевой игре, не стОит размножаться. Страдальцев надо отправлять в армию. Иначе мы, с нашей изнеженной психикой, обречены в предстоящей войне с андроидами.
UPD. Мне тут подсказали ещё один способ бороться с психотравмой - отправить пострадавших разбирать строяк. Хороший способ переключить внимание с темы "ах какой я бедный несчастный" на тему "мастера козлы", но зато возвращает в реальность.
dslava: (rpg)
Очередная дискуссия про лошадей на играх.

Лошади на РИ )
dslava: (rpg)
От проклятия Футурологии Комкону никуда не деться, хотя она и переехала в развлекательный блок. Румата сделал хороший обзор современных технологий искусственного интеллекта. Правда, он отложил создание работоспособной думающей машины на середину века. Два добротных доклада были сделаны по темам биохимии любви от Евгении Буровой и нейрофизиологии от Ри. Шагги про радикализацию буду отдельно расшифровывать.

Хотел оперативно выложить вам шоу Комкона, но мы теперь законопослушные. В шоу использованы музыкальные фрагменты под защитой авторского права. Так что есть отличный риск получить ролик без звука или блокировку. Так что придётся подождать. Вырежу рискованные куски в отдельные фрагменты, нехай блокируют. Ночью Ван и Легас устроили концерт, который записывать запретили. Я их понимаю, песни были несколько эээ… неполиткорректны.

Битва с перфекционизмом
Долой перфекционизм )Игра как гипертекст в искусстве
Пьянству бой разврату гёл )
Вот такие ночные мысли под бутылочку Степняка.
dslava: (rpg)
Московский ролевой конвент, Тверская область, 16-18 марта 2017 года, около 300 человек

Перезагрузка получилась. Правда, в терминах сброса настроек к заводским – возвращению к истокам теплости, плюс 10 к ламповости и актуальности. Гораздо меньше теоретизирования и академичности, гораздо больше того, что мы используем каждый день. Рефлексировали прошлый год, планировали сезон 2017.
Большого отчёта по мотивам Комкона не будет, потому что я бегаю и снимаю на видео. Выкладывать отсюда непродуктивно, так что видео обработаю и выложу недели через две.
Пока отмечу тенденции и проанонсирую самые хорошие видеозаписи.

РИ-технологии

На РИ-технологиях было представлено аж четыре системы для проектирования сюжета и работы с
вводными заявками. Это JoinRPG от Лео Царева, AllRPG от Сетя, НИМС от наших челябинских друзей Марии Сидехметовой и Тимофея Речкалова и, наконец, система от Даира для оперативного сопровождения игры. И вдруг до меня дошло, что при известном допиливании (а НИМС вообще без доработки) можно не только вводные проектировать, но и фиксировать ход игры. Сажаем в мастерском штабе операторов, а на полигоне региональщиков с сотовыми. Они сообщают в штаб события, регистраторы вносят их в базу данных. В финале получаем массу историй с игры в разложенном по персонажам виде. И вот этот матераил надо подавать на вход в Золотой кубик.

Ещё Даир рассказывал про систему игровых автомобилей, которые передают данные через телефон с андроидом на центральный сервер. Фиксируется количество хитов и заправки. Конструкции разработаны для игры MadMax. Аналогичную систему обещают применить в 2017 на игре про Карибы в Подмосковье, дабы ограничить скорость передвижения пиратских кораблей на моторах.

Илья Шац двинул тему, которую надо конечно развивать – новые материалы для крафта в ролевых играх. Например, пластик для пластивых бутылок можно формовать даже с помощью обычного бытового фена. У него лекция на несколько часов. Поеду как-нибудь к нему в мастерскую и сделаю репортаж.

Послушал потом немного лекцию Сетя про Allrpg.info. Он в ударе, поэтому тут не ради технологических возможностей платформы стОит смотреть.

БГ (Головацкий) спаял несколько волшебных посохов для магической боевки. Атаковать можно с помощью ИК-передатчика. Посохи могут и по WiFi общаться, но в автономном режиме атакуют через ИК. Там несколько кнопок. Две – атаки (холод и огонь), две – щиты и восстановление жизни. Точность попадания так себе, так что боевка выглядит как хождение магов по комнате и старательное нажимание кнопок. Технологию надо, конечно, допиливать.

Тенденции

В ролевых играх, по крайней мере нашей тусовки, приступили к осмыслению священных текстов. Это и Махабхарата, и Исход. О судьбах Родины размышляли на Руси и Стимпанке. Это по материалам рефлексии сезона. Очень душевно посидели. В 2017 продолжим - поохотимся на Мессию и поучаствуем в Великой Войне.

Сова воплотила мою мечту – привезла на Комкон отличную бодрую лекцию про отношения Библии и современного искусства, в том числе ролевых игр. Смотреть всем – это свежий ветер.

Письмо Толкиена №43 дало материал для полуторачасовой дискусии про секс на играх по Толкиену имени Тинкаса.

Еще отлично зашли с аншлагом ток-шоу «Разрушители правил» и «Рецепты». Но это надо на видео смотреть.

Так что завидуйте, а я пошел за бутылкой Степняка и в номера - продолжать культурную программу.

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 19th, 2017 06:58 pm
Powered by Dreamwidth Studios