Насчет тиражировани игр - тут не согласен: 1. Есть масса примеров тиражных игр (с известной долей вариативности), например "Зарница", из более близких - "Последний герой", "Замок" и т.д. Так же есть игры типа "Каравелла", тоже вполне тиражируемые. Формальными признаками таких игр являются четкие граничные условия и заданные цели. Именно понятная "цель игры" и возможность "победы" задает возможность тиражирования, при сохранении вариативности, что оставляет игру интересной. Такую Игру можно считать "индустриальной"
2. Часть игр нетиражируемы в принципе, даже при сохранении ВСЕХ заданных параметров (правила, мастерская группа и набор игроков) ход игры будет различным. Для таких игр (ролевых) отсутсвуют четкие граничные условия (разрешено все, что не запрещено и укладывается в картину мира), а так же понятия "выигрыша". Такие Игры можно считать пост-индустриальными.
Пришествие в "старую ролевую среду" (с постиндустриальным мышлением в твоей териминологии) большого количества людей с четким индустриальным мышлением привело к появлению черт "индустриализации" - деления на мелкие этапы, с четко выражеными "победными ориентирами" (костюмы, постройки - у кого круче, кто круче воюет и т.д.).
Таким образом, "проблемы РИ", в данной концепции, происходят благодаря процессу осмоса "постиндустриального" и "индустриального" типов мышления, в котором более привычный и доминирующий во внешней среде "индустриальный" тип мышления довольно эффективен за счет более простой вербализации. Ну и из-за необходимости взаимодействия с загибающимся индустриальным обществом в лице администраций, причем тут для данного общества (индустриального) пережившего у нас в стране кризис МЕЖДУ ФАЗАМИ РАЗВИТИЯ данного общества (если по Гумилеву - то между спадом и инерционной фазой, имхо).
PS А насчет ослепления зодчих - это, к счастью, миф.
no subject
Date: 2008-03-25 10:19 am (UTC)1. Есть масса примеров тиражных игр (с известной долей вариативности), например "Зарница", из более близких - "Последний герой", "Замок" и т.д.
Так же есть игры типа "Каравелла", тоже вполне тиражируемые.
Формальными признаками таких игр являются четкие граничные условия и заданные цели.
Именно понятная "цель игры" и возможность "победы" задает возможность тиражирования, при сохранении вариативности, что оставляет игру интересной.
Такую Игру можно считать "индустриальной"
2. Часть игр нетиражируемы в принципе, даже при сохранении ВСЕХ заданных параметров (правила, мастерская группа и набор игроков) ход игры будет различным. Для таких игр (ролевых) отсутсвуют четкие граничные условия (разрешено все, что не запрещено и укладывается в картину мира), а так же понятия "выигрыша".
Такие Игры можно считать пост-индустриальными.
Пришествие в "старую ролевую среду" (с постиндустриальным мышлением в твоей териминологии) большого количества людей с четким индустриальным мышлением привело к появлению черт "индустриализации" - деления на мелкие этапы, с четко выражеными "победными ориентирами" (костюмы, постройки - у кого круче, кто круче воюет и т.д.).
Таким образом, "проблемы РИ", в данной концепции, происходят благодаря процессу осмоса "постиндустриального" и "индустриального" типов мышления, в котором более привычный и доминирующий во внешней среде "индустриальный" тип мышления довольно эффективен за счет более простой вербализации.
Ну и из-за необходимости взаимодействия с загибающимся индустриальным обществом в лице администраций, причем тут для данного общества (индустриального) пережившего у нас в стране кризис МЕЖДУ ФАЗАМИ РАЗВИТИЯ данного общества (если по Гумилеву - то между спадом и инерционной фазой, имхо).
PS
А насчет ослепления зодчих - это, к счастью, миф.