dslava: (rpg)
dslava ([personal profile] dslava) wrote2014-07-24 12:14 am

Коммунизм достижим?

Побывал на спектакле-игре 1984 от творческого коллектива комната 18.
Задорно. Много писать про проект не буду. Его еще будут ставить, не буду
портить впечатления.
Для создания атмосферы 1984 года используется простая игротехника. Есть ряд
абсурдных правил в стиле нашего бешеного принтера : нельзя стоять лицом к
зеркалу, нельзя поднимать руку выше головы, нельзя улыбаться и т.д.
надлежит радоваться, аплодируя не менее 10 раз. Если гражданин заметил
нарушение, то ему надо доложить в полицию, и виновного разберут в лагеря
радости для перевоспитания.
Под конец игры все стучали друг на друга. Даже и замена лагерей расстрелом
не изменила ситуацию, все колбасили друг друга. А в конце выжившие бурно
славили большого брата.

Игра - простой и быстрый социальный эксперимент, который наглядно
показывает : человек - невероятно общественное существо, общественное для
него настолько выше личного, что он согласился на любые абсурдные правила,
лишь бы остаться в обществе-стае. Отсюда фашизм и прочие пакостные
общественные устройства. Но есть здесь и повод для оптимизма. Утопия рано
или поздно может быть воплощена в жизнь. Мы двигаемся к ней медленно и
печально, методом проб и ошибок строя идеальное общество. Если мы так легко
приняли правила плохого общества, то наверное сможем принять и правила
хорошего? Все-таки мы движемся к более справедливому и хорошему обществу.
Так что рано ставить крест на мире Полдня.

UPD. Сравнил свои ощущения на игре и воспоминания из 70-х - обнаружил много общего. Сегодня с утра пришла в голову мысль, что сегодняшняя Россия стремительно проваливается в 20-й век.

[identity profile] wy-tzu.livejournal.com 2014-07-24 09:40 am (UTC)(link)
Про то, как люди радостно скатываются в следование плохим и абсурдным правилам игры делать легко, там К.О в сомастерах ходит.

Было бы любопытно сделать игру, где людям для сохранения социальности требуется следовать "хорошим" правилам и отстаивать их от плохих людей. При этом строя достаточно сложную систему, чтобы не скатиться в однобокость.

[identity profile] rbcf.livejournal.com 2014-07-24 07:51 pm (UTC)(link)
А вот для сложной системы кабинетка-элиталка не подходит. Нужен тысячник. И тут мы упремся в стандартные проблемы тысячников...

[identity profile] wy-tzu.livejournal.com 2014-07-24 08:53 pm (UTC)(link)
все начинается и заканчивается тысячниками...
неа, спасибо, это можно решить и на кабинетках.
на последнем РМЛ, например, брались за такое...

[identity profile] rbcf.livejournal.com 2014-07-25 06:10 am (UTC)(link)
На кабинетке не получишь закона больших чисел и ответа от мира. Все надо моделировать мастеру, а он не Бог что бы быть безошибочным.

[identity profile] wy-tzu.livejournal.com 2014-07-25 07:07 am (UTC)(link)
для ролевого моделирования малые игры отлично подходят.
а для социального ролевые игры вообще не годятся - любого размера.

[identity profile] rbcf.livejournal.com 2014-07-25 05:37 pm (UTC)(link)
Иногда кой-что само по себе очень интересно срабатывает. А именно социальные эксперименты мало кто ставил, НМИ. Проблема еще в том, что хорошие мастера редко бывают еще и толковыми социологами.

[identity profile] rojkov.livejournal.com 2014-07-25 03:55 am (UTC)(link)
Это заявка на "1905"?

[identity profile] rbcf.livejournal.com 2014-07-25 06:08 am (UTC)(link)
Не, в 1905-м году все было наивно и недоразработано. Анархисты еще верили в крестьянскую республику, Ленин больше над тактикой революционной борьбы думал, чем над строительством социализма, эсэры вообще в основном устройством бомб интересовались. Вот Корова несколько лет назад носился с идеей постапной социалки, по миру типа мэдмакса - вот с этим интересно было бы поработать.
Кстати, про 1905. Опяь подумываю, к какой бы МГ наняться радистом. Так что если надо - свистите, пока никто другой не догадался :-)