dslava: (rpg)
[personal profile] dslava
Your Brain on LARP
Томас Be (thomasbe(собака)thomasbe.com) – профессиональный исследователь мозга, нейросайентист. Он занимается наукой в Швейцарии и попробовал применить свои знания на ролевой практике.
Начнем с того, что нам нужна новая наука – нейролудология – исследование нервной деятельности человека в игре. Нейролудология – часть нейробиологии.
Поскольку у нервной деятельности в игре много аспектов, и за них отвечают разные участки мозга, можно предсказать появление новых наук :
• Neuronarratology – нервная система в применении к участию в истории (сюжете)
• Neuroaethtetic – нервная система и искусство


Nordic larp – хороши с точки философии, социальной психологии. У них есть хорошие исследователи Маркус Монтола и Натан Хук. Но они используют старые методы исследований вроде опросов. Ещё нет серьезного изучения на практике с методами нейробиологии. Как LARP прибавляет опыт – мы толком не знаем. Это предстоит открыть историкам LARP.
Немножко про этику и судейство (это похоже больная тема на кнутпункте). Надо исключить нормативное судейство : в играх не должно быть оценочных суждений вроде хорошего и плохого, и нет «Как задумано».
Что мы должны измерять в реале по результатам игры : aroused (пробуждение), engaged (занятие, активность), bored (надоелость), immersed(погружение). Методы измерения : с ними не очень понятно. Голоса игроов? Количество лайков в фейсбуке? Мнение экспетов? Рекомендуется книга Game research methods – Petri Kankoski staffan Bjork
Описать мозговую активность возможно как электрический или как химический процесс. Электричество – проводимость. Химия – глюкоза и кислород.
Томограф позволяет смотреть мозг в прямом эфире. Швейцарцы даже запихнули двух ролевиков в томограф одновремено, чтобы посмотреть, что получится. Вопрос – можем ли мы измерять погружение? Погружение бывает разным – в разные вещи и разными путями. Томограф показал, что за это отвечают разные участки мозга.
• Погружение в историю – нарративная транспортация \ absorption
• Погружение в мир – Presence *Tele|Spatial
• В персонажа – диссоциация
• Во всё – flow
Самое простое – компьютерные игры. Мы можем исследовать погружение например опросив игроков. Например, насколько глубоко они погрузились – и разработаем шкалу погружения. Кстати, видеоигры меняют структуру мозга.
Меряем эмоции на томографе. 70% ощущений дает видео. Для разных погружений есть разные участки мозга. Например, разные для социальной реализации и ощущения физической опасности.
Можно исследовать быстрее и дешевле, без томографа.
Можно измерять не погружение, а простые эмоции типа «задолбало» или «успешно». Эти эмоции привязаны к лицевым мышцам. И эти мышцы, даже незаметно для окружающих, двигаются в соответствии с эмоциями. Картинку снять сложно, это микродвижеия. Но можно прикрутить датчики. В цифровых играх это исследование уже используется. Они проверяют игры на соответствие звука, музыки, видео, эмоциональной нагрузки.
Для игр LARP все применимо значительно хуже. Надо ведь всю морду лица датчиками покрыть. Здесь нам могут помочь игры типа Звёздных войн, где это всё уместно.
Электроэнцефалограмма. Есть простенькие электроэнцефалографы в виде шлема и гарнитуры. Хотя это больше игрушки. За 400 баксов можно купить электроэцефалограф www.emotiv.com c интерфейсом к смартфону.Вешаем на себя GoPro камеру и привязываем потом к EEG. Томас это попробовал на себе. Потом оказалось, что он всю игру бухАл, и задумался о собственном алкоголизме . Но это шутка, потому что он снял события с игры и сравнил затем с показателями энцефалографа. Затем Томас снял свою настолку на видео и посмотрел свою реакцию и эмоции будучи главмастером.Воркшоп с буферным оружием – умри красиво или атакуй монстру интересным образом. Очень интересная картинка когда он увидел врага. И эмоции стали очень бурными.
Еще один способ измерять – электроды на пальцы, очень дешевый, используется в детекторах лжи.
Теперь появились медицинские браслеты (спортивные часы – упрощённая версия) измерющие сердцебиение, перемещения в пространстве с помощью 3д акселерометра, позволяющие делать отметку событий, электропроводимость кожи, инфракрасный профиль и внутренние часы с точностью до 02 сек. Томас попробовал это на звездных войнах. Посмотрел что с ним происходит после того, как его убили.
Что дальше. Нужно исследовать
• Как игры соотносятся с пассивным искусством.
• Как игры соотносятся с виртуальной реальностью? (дешевой)
• Как стресс в играх соотносится со стрессом виртуальной реальности?
• Секс в LARP и эмоциональной реакции Bluetooth dyldos – порно в виртуальной реальности. И сравниваем с реальным сексом
Померили электричество, Вернемся к химии.
• Кровь
• Содержат ли слёзы ролевиков те же компоненты, что и настоящие?
Можно ли использовать игры для улучшения здоровья?
• Интересная история портит правильное питание
• Эксперименты с лечением аутизма
Что дальше – присоединяйтесь к исследованиям. Тут больше призывы.
• Этика вначале – получайте информированное согласие на исследования и подтверждение комитета по этике
• Посоветуйтесь с местными нейросайентистами или психиатрами по поводу безопасности
• Используйте пределы в игре и защищайте игроков от них самих
• Не забудьте измерить и ограничить органиаторов
• Конфиденциальность. Блютус не секбюен

• Не забудьте старые методы исследования – опросы и отчеты.
• Опять же, не забывайте про этику.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 17th, 2025 06:02 pm
Powered by Dreamwidth Studios