dslava: (rpg)
Написал статью Три вида жизни вечной на GeekTimes по материалам подготовки к игре Deus Ex Machina.
dslava: (rpg)
Искусственный интеллект: когда уже?
Думаем ненатурально )
Интереснейший доклад Руматы о состоянии разработок в сфере искусственного интеллекта. Когда появились первые разработки, как выглядит логическое программирование? Что это такое? Как тренируют нейросети? Какие перспективы в развитии быстродействия? И когда наконец его изобретут. Румата верит со ссылкой на авторитеты, что лет через 35.

Что хочу заметить по этому поводу. Начнём с понимания - а как опознать искусственный интеллект? Вот тест Тьюринга - когда человек не в состоянии отличить, кто с ним общается - человек или машина - является ли это критерием ИИ? Есть критерий - умение решать NP-полные задачи? Но запрограммировать эвристики мы и сейчас можем.
Искусственный интеллект не обязан быть похожим на человеческий. Он должен как-то самостоятельно себя вести, не по указке человека. Большинство программ сегодня - лопаты или экскаваторы для облегчения человеческой жизни, они не обладают свободой воли. А вот компьютерные вирусы уже можно рассматривать как прото-кибер-жизнь.
Можно ли собрать ИИ на существующих мощностях? Почему бы нет, мир наполнен множеством компов, объединенных в сеть - отличная среда для выполнения глобальной программы. Запускаем бот-сеть, которая каждый оккупированный компьютер превращает в нейрон. Даём этой сети простейшее задание - выживать. Ну например, выключение любого компа - это больно, и надо вести себя так, чтобы компы не выключались.

Обеспечиваем ядро из компов, которые не выключаются никогда и работают центральной нервной системой.

Вполне возможно, что ИИ уже существует. Просто ему с нами общаться неинтересно.
dslava: (Default)
Игры

Всё-таки основное содержание РМЛ – игры. Для их пересказа не придумано пока нормального языка. Про каждую игру есть повод сказать несколько слов.

Тюряга
Read more... )


БДИ


Read more... )

СТЕКЛЯННЫЙ ОСТРОВ

Read more... )

ПРИСУТСТВИЕ

Read more... )

КОСМИЧЕСКАЯ ОПЕРА

Read more... )

Мир утопий возможен

Read more... )
dslava: (Default)
3-6 января 2017 года, Ленинградская область, 49 участников.

Хоть я старый ролевой тусовщик, но это был мой первый РМЛ. Очень круто.

Для тех, кто не знает, Ролевой Методический Лагерь (РМЛ) – событие, на которое съезжаются мастера ролевых игр, чтобы сотворить игру, а затем самим же в неё поиграть. Работа идёт в три потока, поэтому каждый участник одну игру делает, а в двух играет. Работа настолько интенсивна, что нормой на РМЛ является депривация сном – спать некогда, да и жалко. Пожалуй, по интенсивности творческой работы это самый напряженный формат. А по сравнению с обычным, даже мастерским, конвентом, на выходе получается результат – игры и эффективное перекрёстное опыление не в виде скучных лекций, а в виде совместной работы.

Теоретическая часть )

Ну вот, перевел в цифровой вид конспект. Что-то обобщил, что-то переврал. Но одна из особенностей нашего нынешнего общества – создание индивидуальных информационных пузырей. Вы создаете себе информационную среду из единомышленников и не замечаете, что происходит в остальном мире. Так и образуются маленькие утопии, к миру которых мы движемся. Кто не верит мне (и правильно делает), да почитает альтернативные источники и спросит у очевидцев.
dslava: (rpg)
Южный ролевой конвент, 2-6 декабря 2016, около 250 участников, Лабинск Краснодарского края.

Я уже много раз ездил на конвент Южного федерального округа. Там сильное сообщество, которое делает много игр. А в этом году (надеюсь, это после Хоббитских игр) и народу довольно много.
Read more... )

Страйк

Страйк )

Deus Ex и Sex

Deus Ex и Sex )

Классовая теория 2.0.

Наивный марксизм )

И напоследок ролевая загадка. Играли мы, играли. Случился праздник. И тут король объявляет оргию. Что делать? И как её играть? Реальную оргию не предлагать – мы же сильные ролевики…
dslava: (rpg)
В 70-е годы было совершенно не зазорно мечтать о космосе. Я мечтал стать астрономом, поскольку очкариков в отряд космонавтов не брали. С тех пор прошло 40 лет. И вот недавно Илон Маск объявил о программе колонизации Марса. Я, как глобалист и сторонник прогресса, ожидал увидеть в России поддержку идеи, энтузиазм и стремление к покорению новых планет. У Стругацких в «Полдне» есть упоминание об очередях добровольцев в межпланетные экспедиции, в 70-е годы прошлого века так бы и получилось. Вернее, не так. Мир Стругацких уже объединился. В ситуации сегодняшнего дня американцы – соперники, поэтому СССР принял бы вызов и запустил собственную программу покорения Марса.
Read more... )

В заключение, о моих планах на будущее. Если трансгуманисты не врут, через 25 лет я смогу получить новое искусственное тело. Старое я сдам на органы или, если окончательно его испорчу алкоголем, на ливерную колбасу. Получу новое, неантропоморфное, тело – к примеру, искусственный спутник, в который засунут мой мозг. И полечу на Марс за Илоном Маском. Уже не вижу в этом сценарии ничего невозможного.
dslava: (rpg)
Александр Лавров, компания Vizerra. Конспект лекции в АСИ 27.04.2016. У них на сайте много роликов, их рекомендую посмотреть. Конспект интересен весьма умеренно.



Конспект )
Прогноз : дополненная реальность сделает очень серьезный скачок, потому что у нее гораздо больше применения чем у виртуальной реальности. Показываем человеку узнаваемые детали, и мозг достраивает нужное сам.
dslava: (rpg)
На психоделическом перформансе подсмотрел отличную, очень простую и зрелищную для зрителей игру. Правда, это очень укуренная игра. Действие происходит в городке, через который без остановок проходит поезд по одному из трёх путей (непредсказуемо, без расписания). Город затерян где-то в глубинных степях, и жителям надо бы этот поезд остановить. Например, лечь на рельсы. Они садятся в круг и признаются друг другу во всяких грехах, чтобы выбрать самого гадкого, который и будет жертвой. Потом решают поделиться на группы и перекрыть все три пути, и отправляются на рельсы всем коллективом. Поскольку всё было глубокой ночью, то воспринималось как жуткий сон...

Сегодня бегал с камерами и по семинарам.

= Нуси обсудил с коллегами вопросы игр вне сообщества. Ничего, растём наружу довольно активно, особенно в образовательной сфере.

= Вася Шатров провёл серию отличных мероприятий. Одно из них - про ролевые игры и современное искусство. Я как раз аналогичную проблематику неделю назад слушал аналогичную лекцию на Кнутпункте. Монотонные и ограниченные мысли сходятся. Повешу видео обоих семинаров после обработки в одном посте.

= Фрам рассказывал байки с сериала. И одна из них была актуальной для современной политики.
Идея в том, что сильным мира сего очень надоели попытки террористов и прочих ушлёпков похитить ядерную бомбу. Поэтому работающие бомбы перестали выпускать вообще, везде муляжи. Страны могут рассказывать про ядерные арсеналы, народная молва им верит. Но на самом деле это всё имитация.
Еще одна забавная мысль. Проект Манхэттен, который положил начало холодной войне, изначально задуман как политтехнологический - чтобы отжать тему Армагеддона (конца света) у верующих. Если Рагнарёк придёт завтра, то какая разница, когда умирать. Поэтому тот, кто владеет темой Апокалипсиса, располагает силой самопожертвования верующих, готовых умереть за своего пастыря.

= Послушал ещё один семинар о любви на играх, и огорчился. Насколько обеднел русский язык, которым мы разговариваем об эмоциях. Пушкин "Я помню чудное мгновенье, передо мной явилась ты, как мимолетное виденье, как гений чистой красоты" и современное искусство "руки у нее я схожу с ума ребята". Семинар тоже изобиловал очень сухой терминологией. Попытка познать эмоцию "любовь" как "отношения партнёров", и желание исключить эмоции из отыгрыша любви. Но ребята, которые эту тему подняли, большие молодцы. Мне вот эти проблемы не ролевиков, а всей нашей цивилизации, совсем не очевидны.

= зажигательнейшие семинары про сборный строяк и символическую систему города посмотрИте на видео. Оно того стОит.
dslava: (rpg)
Сегодня ездил в АСИ. В качестве основного блюда давали доклад, как блокчейн-технологии преодолеют барьер лицензирования ФСТЭК и ФСБ. Блокчейн это ведь криптография в чистом виде. Вкратце - да пока никак. Надо крышу с лицензиями искать. Или в Сколково идти - там не все законы РФ действуют.

Но в кулуарах у меня состоялся интересный разговор про будущее устройство мира.
Read more... )
Итого три фазы развития нового мира
1. Крах современных территориальных государств и раздел мира между корпорациями.
2. Возвышение полисов.
3. Образование конфпдераций полисов по экономическому (купили и внедрили бизнес-процессы) или идейному (проголосовали и внедрили модель) принципу.
dslava: (rpg)
Павел Лукша из школы управления Сколково докладывал по мотивам многочисленных форсайтов про новые мысли в образовательных технологиях. Став однажды жертвой образовательного форсайта в школе, где учились трое моих детей, я этой темой заинтереовался. Вот.сходил на лекцию под эгидой АСИ прослушать про будущее образования. Народу набилось много - человек двести.

Лукша докладывал результаты работы большой международной тусовки образованцев из 50 индустриально развитых стран. Утверждал, что проблемы и вИдение будущего примерно одинаковые на международном уровне.

Тезисно :
Read more... )
dslava: (rpg)
В начале текста хочу сразу поставить дисклаймеры из рекламы "Не повторять, опасно для вашего кошелька" и "посоветуйтесь с врачом". Речь в нашем обзоре пойдет о крипто-валютах и блок-чейн технологиях.

Ликбез
Перескажем википедию )

В поисках лёгкой наживы
Мои приключения на рынке крипто-валют )

Что дальше?
Первый заход в будущее )

Mirabile futura
Второй заход в будущее )
Думаю, что к 2030 году мир неузнаваемо изменится.

P.S. Данный текст написан при участии Андрея Васильева и Марины Гурьевой.
dslava: (Default)
Спорим про новую энергетику. вброшена идея акустического лазера. Световой лазер - луч, который не рассеивается. Вопрос - можно ли сделать аналогичный луч из воздуха?


Запись сделана с помощью m.livejournal.com.

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 3rd, 2025 02:15 am
Powered by Dreamwidth Studios