dslava: (rpg)
[personal profile] dslava
Комкон-2016
Ролевые находки сезона
Ведушая: Воробейка

Видео




Расшифровка от Керигаля

Ролевые находки сезона
Суть: по играм за прошедший год провести суммарную рефлексию и решить, что было хорошего и следует взять дальше (а также чего делать не нужно).

Медицина
1905: реалистичная модель. Трубочки, подсоединённые к игроку. Операции на муляже настоящими инструментами. Также операции прямо на человеке на приклеенном пластыре. Ампутация на макете.

Боёвка
Кабинетка Firefly (Ксинг): можно умереть только если надел бандану “готов к смерти”. Специальные правила, чтобы получить эту бандану.
Салем: массовая перестрелка с шумной пальбой. У каждого игрока есть некий калибр (пистонный пистолет). Разные персонажи имели разное кол-во выстрелов подряд, чтобы кого-то поразить. Стреляли очередями, были осечки, которые воспринимались как игровые.
Кабинетка Конец Парада. Правила по морскому бою. Карта, разделённая на клетки, на ней кораблики, их можно двигать и стрелять. Кораблём управляют 3 офицера - капитан(командует), штурман (движение), канонир/комендор(выстрел). Говорит только капитан. Связана с моделью обучения (боёвке учились прямо на игре). У противника всегда превосходящие силы.
Плохой пример с одной из игр: смешивание боёвки на аирсофте и на пистонах. Получилась каша, все путались, где какой пистолет хватать.

Д.Слава: Институциональные правила
(Не “правила по”, описывающие модель, а бэкграунд мира, его законы, даётся в материалах к игре)
Быть монахом - жить по монастырскому уставу.
1905: свод законов Российской империи адаптировали и усекли. Изменить политический строй мможно было изменив законы.
Рим: политика, завязанная на реальное римское право.

Мертвятник
Письма Восточного Дозора: Гондор, только что захвачен Минас-Итиль. Пограничная крепость с сотней солдат. человек в 1 жизни был в осаждённой крепости, во 2 жизни попадал в столицу Гондора и играл в столичную жизнь (балы, стратежка на карте). 2 персонаж через письма связван с теми, кто в крепости.
?: Мертвятник по Дантовской схеме (Рай/Ад). Человек на пороге мертвяка исповедуется с закрытыми глазами, мастера по мертвятнику решают, куда его отправить. В аду были телесные практики - вроде макания в головой в таз в качестве утопления. Горение - поднесение свечи к руке. Модель расчленения (раздеть и провести холодным лезвием, полить водой, чтобы человек ощущал чтобы был весь в крови). Хотели сделать желатиновых червяков в кетчупе, которые моделируют внутренности, но не вышло закупить. Ад мог быть чистилищем и после раскаяния попадали в рай. Рай: двери рая (рамка в поле), около рамки мастера поят игоков вином, кормят хлебом, разговаривают за жизнь максиамльно простым языком, рассказывают про Евангелие.
Рим: лодка Харона, суд богов и т.д.

Экономика
Салем: экономические цепочки. Экономика давала ресурсы для модели всего. У большинства игроков на полигоне были контрагенты, которым посылали телеграммы. В телеграммах - галочки, что заказывать, отдать на игротехническую почту и прибавить деньги на покупки. Пять видов контрагентов, у них разница в доступных ресурсах и возможностях.

Секс
Рим: секс на кубиках. Кубик показывает часть тела. Какая цифра выпала, ту часть тела партнёра надо погладить выпавшей тебе часть со второго кубика. Для сложившегося взаимодействия кому-то из двоих надо пройти через все части тела.
Firefly: секс моделировался чайной церемонией, в неё по нарративным правилам можно было встроить всё.
Аберкромби: два человека уединялись и друг другу рассказывали истории с недосказанным концом из жизни персонажа. Партнёр должен угадать конец истории. Угадавший получал право на одно желание.
Плохой пример - Отель Скальный уступ: шприц с маалоксом.

Спецправила
Хогвартс: Система библиотек. Студенты могли получить магическое знание в библиотеке. В физические книги внесены всякие тексты, текст давал возможность использовать некое недоступное детям заклинание, пока книга в руках. Заклинания могли давать последствия на кастующего игрока.
1905: производство. Рабочие на конвейере должны не нарушать 5 правил (бессмысленных). Если про что-то забыл - получил штраф или травму.
Рим: правила по рабству. Рабы - не унылые слуги, три пласта игры (рабские землячества по национальности, правила для хозяев, которые ограничивали исп-е раба как пожизнёвой рабочей силы, рабы имели специализацию).
Рим: женский вопрос. У женщин был свой “Сенат”, там выбирался бог-покровитель этого года, от этого менялись некоторые правила жизни в Риме.
Аберкромби: когда в городе закон и порядок, с человеком ничего нельзя сделать в плане насилия. закон и порядок был, если утром на Совете все присягнули Союзу. Плюс насилие могли применять персонажи со спецсертификатами.
Салем: гипноз. Гипнотерапевт может проникать в бессознательное пациента и коллективное бессознательное. Отыгрывалось историями, которые надо было пройти терапевту.
Любой игровой документ обязательно на цветной бумаге.
1905: игровые документы неуничтожимы.
Рок-герои: правила по получения наркотиков - на радиостудии после интервью. Муза звезды должа была пробить очерёдность, чтобы на интервью вообще попасть. Звёзды дрались за эфир, чтобы получить наркотик. Наркотик давал возмоность пойти в трип и там получить просветление для написания нового шедевра.
Леди Макбет с Лиговки: правила по слабакам (с соотв. модельными ограничениями) для тех, кто набрёл на какую-то мысль и не реализовал больше одного раза.
Полуночные тени: правила по программированию. Простые правила, но люди не читавшие спецправила и не разбирающиеся в IT смотрели на тех, кто играет и считали, что те реально заняты делом.

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 3rd, 2025 02:22 am
Powered by Dreamwidth Studios