Mar. 12th, 2016

dslava: (rpg)
С утра в субботу продрал глаза и пошел на круглый стол про исторические игры.
Теоретическая часть состояла в том, что достоверно воспроизвести историю все равно не получится. Жанр исторической ролевой игры – это фикшн про наши представления, истории по мотивам и в антураже прошлого. Трудности :
• Пропавшие факты, историю пишут победители
• Играбельность тех или иных событий
• Relateability. Воспроизведение поведение из прошлых обществ.
• Проблема непонимания, как это реально происходило, поскольку не владеем полной фактурой.

Для эксперимента мы можем поиграть в первый Кнуткункт в 1997. Отличная игра получится, но даже мы, участники, мало что помним. (В России тоже бродила идея игры-реконструкции ХИ 1990 в России). Есть немножко письменных материалов, есть воспоминания участников, но многое забыли, а то что вспомнят - переврут.
Близкая история всё-таки воспроизводима - есть живые люди, которые помнят события и мысли. С более ранним периодом приходится полагаться на письменные источники и интерпретацию историков и археологов – во что мы верим в прошлом.

А дальше коллеги представили свои исторические игры.
Read more... )

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 13th, 2025 05:30 am
Powered by Dreamwidth Studios