dslava: (Default)
dslava ([personal profile] dslava) wrote2009-07-14 10:11 am

Уходим в подполье?

Итак, господа ролевики. События сезона 2009 года показыывают, что не существует надежного способа провести игру легально, собрав все необходимые документы. По крайней мере, в Московской области.


Два проекта - "16 век" и "Великая степь и Святая Земля" были вынуждены бросить уже размеченный полигон и бежать в Тверскую область, спасая двухлетние наработки. Огромный респект нашим тверским коллегам Глебу Астафьеву и Диме Вульфу, предложившим помощь и организовавшим полигоны буквально за несколько часов.

Нет особого смысла перечислять собранные мастерами бумаги, документы и письма счастья в поддержку наших проектов. Последствия встреч с чиновниками разных уровней вы легко обнаружите в правилах "16 века". Дело происходит на воде? Извольте обеспечить все корабли (фактически плоты) судовой документацией, спасательными кругами, а всех членов экипажа спасательными жилетами. На игре будут дети? Роспотребнадзор настаивает на применении санитарных норм для стационарных лагерей. В результате появляются правила по детям на полигоне, которые можно выполнить, лишь привязав детей к ближайшему толстому дереву или держа их на коротких поводках.

Не стоит обвинять мастеров в безумии. Они лишь пытались отразить в правилах требования разных чиновников. И на 29 июня основным препятствием на пути к вожделенному егорьевскому полигону представлялся Роспотребнадзор. Тетка оттуда категорически отказывалась подписывать письмо. В их районе год назад группа детей подхватила кишечную инфекцию, и они предпочитают вообще не разрешать что бы то ни было. Позиция на понедельник у объединенной мастерской группы была - соглашаться на инспекцию Роспотребнадзора и уплатить причитающиеся штрафы.

В понедельник 29-го июня главмастера уехали в Егорьевск, в администрацию. В течение дня из города поступали скудные сведения о переговорах. Мастера на полигоне работали в штатном режиме, но неопределенность напрягала. Вечером, около 19 часов, до нас докатилась скорбная весть - игру запретил лично губернатор Борис Громов.

Мы не знаем, является ли данная инфмация правдой. Скорее всего нет. Реконструкция событий такова - перепуганный глава администрации Егорьевска позвонил помощнику генерал-губернатора и спросил у него, знает ли Громов о таком большом всесоюзном проекте, как ролевая игра под Егорьевском. А ответ "нет" был истолкован как однозначный запрет мероприятия.

Увы и ах. Наша доблестная вертикаль власти не способна принимать решения. С экономикой у нее получается как-то не здорово, и мерещится за каждым кустом оранжевая революция. Как бы чего не вышло, и для того чтобы друзьям собраться вместе количеством больше десятка, уже требуется разрешение губернатора. Скоро для легального проведения игры будет нужно принести личное соизволение президента Медведева, или, бери выше, премьер-министра Путина. Свобода собраний у нас нынче лишь для жополизов из "Единой России". Молодежная политика России в год молодежи - это стремление собрать всю молодежь в лоялистские лагеря, чтобы были под присмотром и славили тандем.

Что мы можем сделать? События 2009 года отбросили нас на 5 лет назад, во времена "Последнего союза". Проектам до 300 человек, наверное, проще раствориться в лесах и снабжать водкой местных лесников. Проектам большим придется идти трудной дорогой в поисках крупиц разума во властной вертикали. В Тверской области все неплохо. Говорят, что маразм еще не поразил и Рязанскую область. Россия - большая страна.

Что до призыва "сергнуть этот режим" - здесь я вам не советчик. Революция - дело глубоко интимное. Да и не поможет это. Все равно местный глава администрации будет требовать бумажку от новых революционных властей. Боязнь принимать решения не лечится революцией.

Нисто не ново под Луной. Краткий итог - слова из старинного анекдота времен советской власти :
- имею ли я право?....
- имеете!
- могу ли я?...
- не можете!


UPD. Уважаемые коллеги говорят, что я не прав в фактической области. Будем ждать от них официальной информации. Замечу только, что в соответствии с конституцией граждане имеют право собираться мирно. И основной пафос статьи направлен на то, что в России есть свобода собраний (ст.31 Конституции) и свобода благоразумия не пользоваться этой свободой.

[identity profile] dair-spb.livejournal.com 2009-07-14 08:37 am (UTC)(link)
[Bad username or site: zoosad title= @ livejournal.com] хорошо сказал (http://zoosad.livejournal.com/91195.html):
Небольшую игру, например на 200 человек, гораздо легче сделать хорошей, чем большую. В ней гораздо легче очень аккуратно расставить персонажей не только по ролям, но и провести огромную работу по продолжению размещения - по накачке, замене ролей и прочему.
Но только более-менее большая игра может дать эпику. И ощущение огромного мира вокруг, и собственной причастности к чему-то большему. У этого есть обратная сторона -все любят по какому-то принципу делиться на две группы и всё, но этого тоже можно избежать.
Большие игры должны быть. Их просто в сезоне должно быть немного, и как-нибудь чтобы не так тяжко приходилось :)

[identity profile] gorba.livejournal.com 2009-07-14 09:00 am (UTC)(link)
Конечно, легче. Про мир вокруг согласен, но окупается ли это - ведь направить 100 человек в нужное русло проще, чем 1000, оно не расползается при таких масштабах?

[identity profile] rojkov.livejournal.com 2009-07-14 09:08 am (UTC)(link)
Окупается! Реально окупается за счет масштаба. На игре в 100 человек ты прикладываешь усилия, чтобы играть. На игре в 1000 человек игра сама тебя тащит в водоворот событий.

[identity profile] gorba.livejournal.com 2009-07-14 09:16 am (UTC)(link)
И именно куда надо тащит? Это же аццкая работа, всех выстроить так чтобы они не расползлись - в менеджменте эта проблема, насколько мне известно, до сих пор не решена иначе как при помощи паяльника

[identity profile] rojkov.livejournal.com 2009-07-14 09:21 am (UTC)(link)
ХЗ. Там включаются какие-то элементы саморегуляции, что ты на единицу управления тратишь в разы меньше ресурсов.

[identity profile] gorba.livejournal.com 2009-07-14 09:40 am (UTC)(link)
Я хочу знать об этом больше :)

[identity profile] rojkov.livejournal.com 2009-07-15 07:30 am (UTC)(link)
Это тема для мегадиспута. Зилант или Волк подходят?

[identity profile] gorba.livejournal.com 2009-07-15 08:22 am (UTC)(link)
О да :) отличная тема для пресловутого Семинара В Бане

[identity profile] mfrid.livejournal.com 2009-07-14 09:20 am (UTC)(link)
По-моему, гораздо чаще игра в 1000 человек жестко показывает, что одиночка вне команды -- никто (даже не "винтик системы"). Это тоже цена "эпика", однако.

[identity profile] rojkov.livejournal.com 2009-07-14 09:25 am (UTC)(link)
Это тоже хорошо. Одиночка вне цивилизации или вне коллектива тоже никто. На большой игре у тебя больше уровней "свой-чужой". Есть ближайшая группа - совсем свои. Есть своя страна, есть своя вера... На малой игре у тебя меньше разнообразие уровней отношений. Бинарная система "свой-чужой".

Пардон за жесткий офтопик

[identity profile] mfrid.livejournal.com 2009-07-14 09:51 am (UTC)(link)
На большой игре (везде, где я видела, пока не перестала на них ездить) есть только один уровень вовлеченности: команда. К реальности игры эта единица никакого отношения не имеет. Есть еще очень редкие исключения в виде отдельных межкомандных структур (скажем, церковь), но их мало и они слабы относительно тех же команд. Т.е. любые институты, принадлежащие моделируемому миру, глубоко второстепенны.

Уровень вовлеченности оказывается в разы ниже, чем на малой игре с продуманной структурой вовлеченности. Даже если брать не самые лучшиме образцы малых игр, а просто неплохие. (На плохих играх, естественно, все плохо и даже хуже, чем на плохих больших, где команда как-то компенсирует отсутствие всего).

Конечно, если моя информация о больших играх устарела и "Золотые леса" сделали некомандную игру на 1000 чел, или преодолели чудовищную инерцию команд и вывели на первое место игровые институты -- то им исключительно всяческие мои восторги.

Re: Пардон за жесткий офтопик

[identity profile] rojkov.livejournal.com 2009-07-14 02:17 pm (UTC)(link)
Собственно, у ЗЛ и есть технология создания горизонтальных связей на игре. Помимо церквей у них на "Ведьмаке" были банкиры, купцы, маги и прочие сословия. Благодаря тому, что они специально внимание этому элементу уделили, у них Ведьмак получился.

Я в прошлом году играл индивидуальную роль на большой игре ("Время королей") - это восторг. Море приключений, которые были порождены не моими действиями. На большой игре есть огромный элемент непредсказуемости и возможны реальные путешествия. На малой игре у тебя не получится сыграть роль Афанасия Никитина, исследователя мира.

Re: Пардон за жесткий офтопик

[identity profile] audumlo.livejournal.com 2009-07-14 07:12 pm (UTC)(link)
д Слава, даю справку - это не технология ЗЛ :)
это вообще ничья технология :)
ЗЛ это использует
мы, кстати, тоже
Edited 2009-07-14 19:12 (UTC)

Re: Пардон за жесткий офтопик

[identity profile] audumlo.livejournal.com 2009-07-14 07:11 pm (UTC)(link)
вот именно Маша, ты оперируешь данными, которые устарели на 6-8 лет
поэтому дискуссия именно с тобой именно об этом бессмысленна

Re: Пардон за жесткий офтопик

[identity profile] mfrid.livejournal.com 2009-07-15 04:30 am (UTC)(link)
Я, видишь ли, хочу не "наехать" на большие игры, а защитить от "наезда" мелкие (средние). :)
Сказали тоже, "бинарная система", "меньше уровней", -- ха-ха...