dslava: (rpg)
dslava ([personal profile] dslava) wrote2013-02-03 10:23 pm

Политические компьютерные игры

Хотел было завязать с битвами в Интернете, но тут пришла в голову мысль про политические интернет-баталии. Почему в ЖЖ противники Путина сильнее нашистов.

Если мы рассмотрим политический ЖЖ как большую ролевую игру, то увидим, что она для путинских противников довольно грамотно спроектирована. В центре игры сидит главный гад - суперсемиж*п Владимир Владимирович. Цель игры - его свержение. Есть персонажи - фишки на доске. Тот же Навальный. Ему можно купить меч-кладенец и доспехи бога, пожертвовав денег на его счет Роспил. Поскольку глобальная цель понятна и интересна, каждый третий лучник в пятом ряду может принять в битве участие - придумать мем, который разрушает защиту суперсемиж*па. Компьютерное сопротивление нашистов в Сети очень оживляет игру, делает ее интерактивнее и сложнее.

Со стороны путиноидов игра сформулирована достаточно блЁкло. Суперцель - Америка, которая далеко и не заводит игроков. Атака нашистов направлена против фишек противника - того же Навального и Собчак, с которыми игрок конечно же себя не ассоциирует. Он будет искать другие фишки на своей стороне, которые имеет смысл прокачать. Соответственно, под знамёна нашистов собираются бОтаны, которые играют в сим-сити или копают руду для прокачки своего персонажа - упорно делают карьеру послушного чиновника-винтика.

Грубо говоря, в политическом сюжете солдаты Путина знают, что воюют против картонных воинов, а суперцель глубоко виртуальна. Солдаты революции воюют против врага, которого им каждый день показывают по телевизору, а личные противники у них живые и интерактивные.

Результат можно заранее предсказать. Победит та игра, которая интереснее. Люди любят игры и хотят в них играть, поэтому побеждает более интерактивный и живой проект.

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting