dslava: (rpg)
[personal profile] dslava
Зилант начался довольно бодро. Вот побывал на круглом столе Марии Нозик про магию. Звездный час для поттеротолчков, который они пропустили.

Все украдено до нас.
Тари проанализировала правила из 90-х и разочаровалась в собственной гениальности. Основные идеи, которые эксплуатируются сейчас, уже присутствовали в начале 90-х.
Как можно поделить магию :
- на мистику и собственно магию.
- на инструментальную магию и чудесную
Инструментальная - это файербол, проклятия и прочие игромеханические штуки. Возникает всякий раз, когда мы загоняем магию в формальные рамки. Это регламентированный набор спецспособностей. Его изучать не очень интересно, потому что есть много хороших систем игромеханики, но это не прикосновение к чуду. Магия встраивается в картину мира как условность.
Есть магия, которая доставляет удовольствие игроку, в нее играющему. Например, исследовательская (чтобы создать заклинание, надо решить сложную задачу), криптографическая магия. Но такая магия дает ощущение чуда только исследователям, которые в нее играют.

Нас интересует магия, которая меняет людей чудесным образом.
Тема семинара не столько поговорить о моделировании магии, сколько понять, как с помощью игры вызвать у людей ощущение происходящего чуда.
И здесь придумано довольно много.

Например, магия ритуалов - древнейшая форма человеческой магии. У нас на играх она часто вырождается в ритуал вызова мастера, чтобы он пришел и принял решение. Это не чудо, а чит игрового мира.

Можно использовать ритуал как способ исследования черного ящика - мира. Проводим ритуал и пытаемся через мастера понять, что получится. Как соотнести магию и религию? Клерикальная магия как раз более склонна к ритуалистике.

Когда мы говорим о чуде, то создаем что-то особенное, приманиваем события. Например, при сожжении ведьмы начинается гроза. Еще известен прецедент, когда мастера сознательно спланировали игру на лунное затмение. После проведения ритуала получили мощный эмоциональный эффект.

Хорошо работают сны и предсказания. Удачные сбывшиеся предсказания в игре создают ощущение чуда. А это можно подстроить.

Обмолвились об НЛП в играх, но тему развивать не стали.

В символьной школе мы создаем цепочки символов. При их расшифровке игрока начинает плющить.

Потом серия примеров, когда на игре случались чудеса - совпадения, неожиданные попадания в кастинге, случайные драматические повороты сюжета.

Афоризмы
- Ощущение чуда возникает когда случается ожидаемое неожиданное.
- Чудо должно быть очевидным, понятным и ясным.
- Ощущение чуда возможно без визуализации, вытягивает атмосфера. Но со взрывом все становится лучше.
- Чудо – символ из другого пространства (в символьном искусстве).

Внутриигровое доверие важно – нарративный подход. Самое главное в нарративных РИ – история, которая разворачивается, а не правила и выигрыш какой-либо стороны. Приоритет отдается красоте сюжета. Чудо ТРЕБУЕТ ДОВЕРИЯ.

Важное замечание. Чудо – это божественное, а не магическое. Магия – воздействие человека на мир, проявление воли. Бог думает о мире и мир меняется. Маг меняет мир усилием воли.

Date: 2013-11-02 06:07 am (UTC)
From: [identity profile] var-r-r.livejournal.com
Омномном.

Date: 2013-11-02 04:59 pm (UTC)
From: [identity profile] ringl.livejournal.com
Спасибо. Да, жаль, что в этом году не получилось приехать. С удовольствием послушал бы и рассказал бы кое-что сам. =)

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 7th, 2025 09:00 pm
Powered by Dreamwidth Studios