dslava: (rpg)
[personal profile] dslava
Чугункон 2013 18-20 января 2013
Около 300 участников, Харьков
Полное ощущение, что уехал по шкале времени на 12 лет назад. Чугункон — небольшой конвент человек на триста, не набравшийся современных организационных схем. Даже посадка в автобусы — это не сервис, а небольшое шоу. Много нашей ролевой музыки — как местной, так и приезжих российских звезд. Открытие и закрытие — без особых затей, но ролевые песни между вручениями наград ничем не хуже зилантовскийх профессиональных акробатических разбивок. В общем, Чугунок берет не профессионализмом, а душевным отношением — рассадник ностальгии. Нравы на Чугунконе попроще, и мягкая украинская речь перемежается эмоциональными русскими словечками.


О национальных особенностях

Все-таки Украина уже заграница.

Гимн. Есть три страны — Украина, Беларусь и Россия, где ролевое сообщество находится в близком каноническом общении. И у каждой страны есть своя общепринятая песня, под которую встают. Белорусы чтят Высоцкого «Балладу о борьбе». В России безусловный лидер — “Косари”. Украина считает гимном “А лягер ком а лягер” из советского фильма про мушкетеров. Под его исполнение закончился Чугункон.

Месяц назад я ездил в Краснодар, который дальше от Москвы, чем Харьков. Но по терминологии, профессиональному жаргону, ролевики Южного федерального округа все-таки ближе к России, чем украинцы. Государственная граница сказывается, Украине проще ездить внутри страны, чем в РФ. Машина времени и в ролевой теории покаталась. С точки зрения развития ролевых наук и обсуждаемых тем Украина заметно отстает. Не то, чтобы это мешает делать игры. Это мешает их обсуждать. То, что мы уже научились выражать одним-двумя словами (наши школы, классификации игроков на атмосферщиков, модельщиков, театралов) мне на Чугунконе приходилось объяснять, аудитория не ловит это на лету.

Еще одна проблема, которую я расцениваю как серьезную угрозу РИ-сообществу Украины — отсутствие видения перспектив развития. Как только речь заходит о более-менее сложных проектах, возникает вопрос денег, дороговизны, кто готов вкладываться, кто возьмет на себя риски. Дискуссия о том, можно ли зарабатывать на играх, решена в пользу «можно, но кто таки за это будет платить?» Выходов в практику, вовне сообщества нет. Ролевое сообщество России говорит примерно о том же, но оно ушло в развитии вперед довольно далеко. Впечатление, что денежный вопрос, денежная лексика сильно сужает горизонт развития и не дает украинским ролевикам вырваться на оперативный простор. К сожалению, наши разговоры на Чугунке не дошли до конкретного подсчета затрат, поэтому мне только и остается махать кулаками после драки — говорить, что финансовые затраты могут быть заменены потраченным личным временем. И при известной упертости и фанатизме наличные деньги не являются сдерживающим фактором.

Украинские ролевики ездят в Россию и на конвенты, и на игры. Привозят много новых идей. Вот на будущий сезон заявлена игра «XVI век. Две королевы.» под впечатлением «XVI : шаг в Бессмертие». Проект амбициозный. Но в зале среди потенциальных игроков слышал унылое, что повторить подобное невозможно по причинам материального плана. Не понимаю этого пессимизма. Это возможно, подтверждено российским опытом.

Еще интересная заметка, которую я выловил из разговоров в кулуарах. Украинские ролевики трепетно относятся к пошиву костюма, считают это важным. А вот крепости на уровне веревочек. В России все-таки гораздо больше вкладываются в общую инфраструктуру. Возможно, проблема в том, что не развито умение тратить деньги коллективно, на общее дело, общий антураж.

А вот то, что уже пора заимствовать - дружба со страйкболистами. Страйк-игры — вполне себе направление ролевых игр в Украине, которое не вызывает у ролевиков никакой аллергии. Страйк — полноценное направление конвента.

Еще в порядке бреда обсуждали с коллегами по дороге домой идею вложиться и возродить Хоббитские игры, но уже не на базе старых российских команд, а совместно с Украиной и Белоруссией, где-нибудь на Юго-Западе России. Украина пока блюдет эту традицию.

Терминология

Хохлосрач. Украинские ребята более искренни в проявлении своих чувств. К ним пока не до конца пришла традиция политкорректных комментариев, когда на дерьмовую игру принято писать позитивные отзывы, дабы не поссориться. У них демократия, принято высказываться прямо, есть и вполне явные конфликты в тусовке.

ДРД — другое ролевое движение. Независимые группы ролевиков, не участвующие в тусовочных разборках. То, что мы называем альтернативным РИ-сообществом. ДРД — изящный термин, мне больше нравится.

Забыл, кстати, с Юркона рассказать, как на Юге России назывют боевку армий с ленточками виртуальных солдат на знамени. Штандартные воины. Очень удачное название.

Пробежимся по тематике семинаров.
Круглый стол по мотивации игроков (Ата — Елена Ростовцева)


Основной вопрос, поставленный перед аудиторией — зачем же мы ездим на эти клятые ролевые игры, тратим туда кучу денег, времени, усилий? Ответы - традиционные :
мы — эмоциональные наркоманы, ездим на игры, чтобы пережить эмоции недоступные в реальной жизни, испытать то, что в реале попробовать нельзя. Кризис — это наркотик.
Тренинг, отработка качеств для обычной жизни, социализация.
Попробовать себя на прочность. Недостаток п*лей в организме
Уход от действительности в виртуальность, зарабатывание легкого социального статуса, эскапизм.
Миротворчество, создание новых вселенных
повыпендриваться
поставить социальне эксперименты
психологическая разрядка, переоценка ценностей
форма общения, возможность встретиться со старыми друзьями
развлечение, выезд на природу, спорт, файтинг

Что делать, если игра не соответствует ожиданиям, как не скатиться в побухать?
«я найлу во что играть» - придумать себе занятие
мастера бы не мешали...
найти с кем играть
подождать до кризиса, который обязательно на игре случится
у мастера попросить помощи или квеста
подумать, что тебе надо
поменять что-то в своем персонаже
изменить цель, переориентировать свои ценности и цели
найти моральную поддержку
уйти в другую локацию
сбор информации — отдельный тип игры
игра против мастеров
игра против игрового мироздания
поиграть сам с собой
запустить новый миф и укрепить его в реальности игры
Вообще, тема интересная для начинающих игроков, можно для них и семинар подготовить по этим тезисам. Каждый из этих тезисов можно рассматривать в активе и в пассиве — подождать, пока само случится, или поторопить игровое мироздание самому.

Анимешники (автор Семар)

Было их немного, но семинар про анимешные игры все-таки случился. Обсуждали разницу между классическими ролевиками и анимешниками. Осудили последних за косплей и желание «устроить фотосессию вместо экшна». Анимешники же смотрят на обычных ролевиков как на кровавых маньяков и «некавайных ушлепков». Обсуждали, являются ли анимешники новой волной РИ-движения? Поговорили про анимешный стим-панк, технические потребности и новые разработки, в том числе электронику. Важно отметить, что отношение к аниме как к детским мультикам — неправильное, часто аниме — это серьезные истории для взрослых людей в форме мультфильма.



Вредные советы от Юськи авторам презентаций РИ

Когда приедешь на конвент игру презентовать,
не признавайся игрокам, кто в списке мастеров,
Не стоит всех предупреждать, что дров нет и воды,
и в строгой тайне сохрани, что нету кабака.
Не вздумай даже вспоминать о правилах игры,
И ни за что не говори, когда и где она.
Чтоб презентация твоя запомнилась навек,
Народ ты должен поразить, как будто в глаз мечом.
Сначала гордо разверни на весь большой экран
Скриншот компьютерной игры “Ведьмак” или “ Скайрим”.
Пообещай мохито всем прекрасным игрокам,
И намекни, кому платить, чтоб выиграть игру.
Потом часок поговори про допуск на костюм,
Пусть выйдут девочки в белье эпохи войны Роз.
И зрители поймут, что шанс не стоит упускать,
И сразу радостной толпой приедут на игру.

Если серьезно, то презентация — это краш-тест для мастерской группы — устоят ли они перед троллями, или лучше вообще не браться. Презентация добавляет фана и в процесс создания игры мастерами, и в процесс подготовки к игре. Так что презентации надо делать...

Давайте похвастаемся

У буржуев есть пятиминутка ненависти, где каждый может высказаться — что он ненавидит в РИ. На Чугунке была обратная история — предлагали похвастаться достижениями. Формат интересный и интерактивный. Можно пробовать на конвентах, потому что всплывает много забавных маленьких идей. Но выписывать идеи, которые там были, я не буду. Был на этом круглом столе недолго и в основном хвастался сам :-).

Электроника на играх. Украинская версия.

Ну вот, электронный аусвайс и появился. Выглядит он как большой пейджер с монохромным экраном и связкой батареек. Но тем не менее, уже работает. Выпущено порядка 1000 штук, предоставляются в аренду.
Работает это так : абонентский комплект (PDA) содержит приемо-передатчик на частоте 800 мГц до 10 миллиВатт. Это легальная частота для обмена данными у бытовых устройств. Она лучше, чем диапазон WiFi, чувствует себя в лесу. Есть аномалии, которые являются передатчиками. Аномалии могут дать команду устройству по радио изменить тот или иной параметр. PDA передает владельцу сигнал светом, виброзвонком или звуком, а на экране описано произведенное воздействие. Есть еще электронные таблетки-флэшкт, которые могут менять параметры PDA. Ими моделируется аптечка и артефакты.
PDA достаточно умное. Например, есть персонажи иммунные к радиации. Аномалия не может изменить их параметры.
Пример. Электронный замок. После того, как на нем трижды набрали неправильный код, срабатывает аномалия «электрошок», которая снимает со всех вокруг по 10 хитов.
Еще одна интересная идея — замедленные заклинания. Игрок на PDA выбирает активное заклинание и может его запустить кнопкой. Но кнопку надо удерживать несколько секунд. Сначала тем, кто попадает под воздействие, приходит на PDA сообщение «летит файрболл». У них есть эти секунды, чтобы бросить все и убежать.
Пока PDA не являются индивидуальными устройствами — их программируют под классы игроков. Но ничего сложного нет в том, чтобы сделать индивидуальные параметры и персонализовать их. Просто работы больше.
Игорь — программист и железячник. Он делает сами аппараты. Печатные платы заказывает в Польше, потому что там проще договориться с производителем о малых тиражах. Но пока что много ручного труда — помогает паять семья, с помощью утюга :-).
Валера в Одессе разрабатывает игровую метафору — словарь игровых терминов и способы воздействия. Для Сталкера терминология техногенная, для фэнтези — магическая. Принцип воздействия один, а игровые словари — разные.
Бизнес-модель – оплата технической команде расходов на поездку, чистый аутсорсинг. Технари выезжают на полигон и обеспечивают работоспособность оборудования.
В архитектуру заложена идея энергосбережения и дешевизны. Процессор — 8-разрядный Атмэл, экран жидкокристаллический. В случае чего, устройство не жалко и потерять. Хотя стоимость его на наши деньги чуть больше 1000 рублей. Андроидные телефоны здесь не конкуренты. Быстро едят батарею, утопить жалко, да и стоимость порядка 100 долларов.
Протокол самописный — обмен байтами. Стандартные протоколы слишком медленные, им надо несколько секунд на то, чтобы завязаться.

Сайт проекта http://hard.zov-zony.com.ua
В перспективе — создание экзоскелета на пьезоэлементах, который будет считать хиты от попадания игровым оружием.

Игротехнические приемы моделирования мира

Их Векша (Москва) выделяла 5 уровней :
1. Моделирование внешней оболочки. Рельеф, ресурсы, артефакты, объяснение правил игры (обозначаем море синей тряпкой), атмосфера, светодиоды
2. Простые реакции мира - обыденный интерактив, игротехнические декорации. То, то для отыгрываемого мира привычно, боевка.
3. Выход за рамки обыденности — кольцо всевластья, сильное изменение персонажа. На этом уровне игра припирает персонажа к стенке и заставляет его выскочить за рамки привычного. Например, Дикая охота. Но к концу игры она может стать привычным фоном мира. Сначала страшно, потом игроки привыкают и сваливаются в восприятии на второй уровень. Поэтому третий уровень должен работать на постоянное повышение замеса игры.
4. На этом уровне надо убрать влияние игрока на персонажа. Игрок должен знать столько же сколько персонаж.
5. Блок холиваров — блок антагонистов. Не обязателен. Его можно сформировать из игротехов для регулирования конфликта на игре.

Круглый стол по неигровым конфликтам в команде
Яна Рыжкова (Мэб) Харьков

Конфликтологи изучают конфликты с точки зрения развития и возможности движения дальше. Мини революционная ситуация, которая позволяет миру развиваться дальше. Разрешение конфликта часто ведет к прогрессу. Дальше мы разбирали конкретную ситуацию на игре, причины конфликта и способы ее преодоления (если бы все можно было отыграть назад).

Новые мариупольцы

Это аналог наших бастильцев. Активные, проводят много игр. «Мы, мариупольцы, считаем что умеем делать РИ». Из интересного — применяемая ими классификация по креативности :
геймизм — игра на победу
символиционизм — реконструкторы
нарративизм — рассказывание красивой истории
Так кардинал Ришелье должен быть нарративистом, чтобы все вокруг него вертелось.

Главный украинский календарь

Может, он и не главный, но на него все ссылались, а упоминаний о других календарях я не слышал. Календарь Вараксина :
http://www.av-rpg.narod.ru/index.html

Битва фэнтези и фантастики

Круглый стол А.Берелехиса о том, что для ролевика важнее, первичнее — фантастика или фэнтези. Фэнтези раньше стартовала в ролевых играх, зато фантастика быстро догоняет. Фэнтези — это история про личный подвиг, а фантастика — прогноз общественного развития. С чего начинать новому игроку? Лет 10 назад я бы сделал выбор в пользу фэнтези, но с появлением страйбола играть в современность стало проще.

Кулуары

Традиционное распитие спиртных напитков под хорошую ролевую музыку. Музыки на Чугунконе много. Честно говоря, я манкировал семинарской программой и бегал на концерты. Разговоры на Чугунке — те же, что и на всех остальных конвентах. Раньше трава была зеленее, вода мокрее, а луна круглее. Те, кто выходил из сообщества лет на пять, говорят «ничего за это время не изменилось, все то же самое». В общем, это правда, причем не на 5, а на 15 лет назад. Но в украинской ночи вечные темы не раздражают, это не является проблемой. В конце концов, планета Земля миллиарды лет вертится вокруг Солнца. Должно же в мире хоть что-то быть стабильным и вечным.



Date: 2013-01-23 03:50 pm (UTC)
From: [identity profile] zoosad.livejournal.com
Про страйк-игры - речь идёт о совместно созданных ролевиками и страйкболистами, умеющими играть в РИ? Или РИ с приводами? Или страйк-игры с приглашёнными ролевыми консультантами?

Date: 2013-01-24 10:34 am (UTC)
From: [identity profile] awind.livejournal.com
я тоже как-то не понял. заметное число моих знакомых отдельно играло в РИ, независимо от эпохи и оружия, и отдельно в страйкбольную зарницу.

Date: 2013-01-24 11:35 am (UTC)
From: [identity profile] rojkov.livejournal.com
Совместно созданные игры. Там свободное перетекание. Сегодня поиграл в страйк, завтра в фэнтези.

Date: 2013-01-24 12:10 pm (UTC)
From: [identity profile] zoosad.livejournal.com
У нас тут тоже свободное перетекание :-) но в страйковых играх почти нет ролевого элемента. А на РИ с элементами страйка мало страйкбольщиков и они сильно удивляются.

Можешь рассказать пример именно сплава?

Date: 2013-01-24 12:22 pm (UTC)
From: [identity profile] rojkov.livejournal.com
Смотри, это на уровне ощущений и обмена впечатлениями. Встает какой-нить ролевик и рассказывает про свои приключения на страйк-игре, а потом страйкболист в хб-шке и противогазе говорит о ролевой игре и как он там отжигал. Интуитивно чувствуется, но объяснить словами трудно. У нас две сегментированные тусовки и умеренные контакты, у них одна тусовка занимается и тем и другим. ПРимеры привести не могу, да и достоверность этого умозаключения умеренная.
Аналог у нас - игры по Фаллауту и фэнтезёвины - сообщество одно, поток событий общий. Другое пояснение - пример сегментации - у нас ролевики и реконструкторы во много пересекаются, но поток событий разный.

Date: 2013-01-24 12:32 pm (UTC)
From: [identity profile] zoosad.livejournal.com
Ок, я понял. Есть ощущение, что это может быть такое же небольшое пересечение, как у нас. Но надеюсь, что нет.

В Сибири делали несколько "Сталкеров" со сплавом страйка и РИ. Получалось ... как это Молидеус называл в классификации, игра категории А1, т.е. Макарена, ХИшка и т.п. Но людям нравилось.

Date: 2013-01-23 03:58 pm (UTC)
From: [identity profile] droggy.livejournal.com
Мариупольцы просто скандинавов перевели :)

Date: 2013-01-23 07:29 pm (UTC)
From: [identity profile] drago-sumy.livejournal.com
Мариуполь проводит много игр? что-то я тут в украинском РД про них аж второй раз слышу, в первый раз они тоже на чугунке появлялись и рассказывали про бггг, неомариупольскую школу

Date: 2013-01-23 10:44 pm (UTC)
From: [identity profile] molfara.livejournal.com
Это только то, что делают Ник и Дик:
http://vk.com/club27613318
Но они не единственные.

Date: 2013-01-24 07:33 am (UTC)
From: [identity profile] drago-sumy.livejournal.com
ИМХО - до десятка камерок-однодневок где-то в Мариуполе - это не "много игр", а до десятка камерок где-то в Мариуполе, о которых инормации чуть меньше чем чуть-чуть. А если камерная игра не принесла ничего такого, что побудило бы народ говорить о ней (вот, там была такая работа мастеров, или мастера придумали то-то и то-то, или там были клевые сюжетные ходы, поехали к ним, народ, там клёво, или еще что-то подобное), то это просто как настрел патронов, бах и всё, а совершенно но повод гордиться чем-либо. "еще одна игрушка"

Date: 2013-01-24 11:11 am (UTC)
From: [identity profile] lroksy.livejournal.com
О, началось. нет града окромя Киева и игроков окромя Вас?
Очень интересно.

Date: 2013-01-24 11:50 am (UTC)
From: [identity profile] drago-sumy.livejournal.com
игроков есть убердофига. И города окромя Киева, к которому я, кстати, отношения не имею. Я считаю что у конкретной марупольской тусы понтов неподтвержденных много, а кроме этого более никаких претензий нет. Как Мольфара и пишет - это действительно скрытные, замкнутые ребята, которые играют в свою траву внутри себя.
Но мое сугубое мнение - если прекрасный человек тихо играет в свою траву внутри себя - то пущай играет. Но при этом делать позу "мы - неомариупольская школа, а вы - фигня какая-то" - это как-то неправильно.

Date: 2013-01-26 06:12 pm (UTC)
From: [identity profile] yusische.livejournal.com
Плюсадин к Драге.
не в том беда, что неомариуполь.
А в том, что он в белом фраке и в праймтайм.

А остальные играют не в те игры, и когда придётся.

Date: 2013-01-24 11:41 am (UTC)
From: [identity profile] molfara.livejournal.com
Ничего примечательного в этих ребятах нет. Ну обитают где-то на отшибе, куда добираться иной раз более суток - непростительно долго и неудобно для Украины. Ну замкнутые - ни к ним никто особо не ездит, ни они никуда толком не выбираются. А если и выезжают, то только разок, чтобы констатировать тот факт, что за пределами Мариуполя играют всякую фигну. Им, видите ли, не хватает напряженности действия и замысловатости сюжета.
Ну сплоченные, поскольку их мало. Ну мастер несговорчив, несгибаем, и вообще популизм ему не свойственен. Ну строится игра вокруг действия или бездействия, бла-бла-бла и ОБВМ задвигаются в сторонку. Ну можешь ты сдохнуть через 15 минут после старта без права выхода второй ролью, но тут ничего личного, потому что это Мариуполь, детка. Ну есть у них свои авторские сеттинги, в которые они играют несколько лет подряд. Ну самодостаточные.
В эпоху постмодерна не принято удивляться)))
Сведения почерпнуты из личного опыта:
http://molfara.livejournal.com/37181.html
http://molfara.livejournal.com/37396.html

Date: 2013-01-24 11:54 am (UTC)
From: [identity profile] drago-sumy.livejournal.com
Повторюсь еще раз - люди, которые тихо курят собственную траву внутри своего круга - пусть курят. Я не собираюсь никому говорить как ему играть. Игры вокруг действий без бла-бла и игры в ОБВМ есть за пределами Мариуполя, ничего особенного, как и сдохнуть после старта - почему бы и нет.
Ну мастер молодец, медаль ему, чо.
Но кидать понт - вот, всё фигня, а вот в Мариуполе - грааль и кладезь - это как-то коряво. На прошлом Чугунконе было именно это, например.
Edited Date: 2013-01-24 11:55 am (UTC)

Date: 2013-01-24 12:06 pm (UTC)
From: [identity profile] molfara.livejournal.com
Соглашусь, что у них есть проблемы с позиционированием самих себя, но это проблема вторичная, как и вторичен конвент по отношению к игре.

Date: 2013-01-23 07:56 pm (UTC)
From: [identity profile] to-be-byaka.livejournal.com
дСлава, приезжайте к нам еще - вы хотели Харьков посмотреть, и я так понимаю, были раздосадованы нашим доморощенным "сервисом". В следующий ваш приезд могу побыть персональным чичероне - живу тут всю свою жизнь, и знаю много приятных глазу мест. Кстати, Тикки Шельен и Алина Немирова считают, что Харьков очень похож на Тулузу))).
Спасибо вам за критический "разбор полетов", кое-что нашла в ваших отчетах весьма полезное для себя.

Мэб, Харьков.

Date: 2013-01-24 07:33 am (UTC)

Date: 2013-01-24 11:16 am (UTC)
From: [identity profile] rojkov.livejournal.com
Спасибо. Теперь через год :-).
Мы хорошо погуляли по центральной улице, но рисковали опоздать на поезд из-за дурацкой системы метро и отсутствия мелочи.

Date: 2013-01-23 08:25 pm (UTC)
From: [identity profile] modron.livejournal.com
Спасибо за обзор, очень интересно.

Про электронные железки отдельно интересно, Крейл сейчас делает нечто подобное. Оно будет обладать заметно большей функциональностью, при сравнимой цене... Но в будущем, а у этих ребят уже есть и работает.

Date: 2013-01-23 10:53 pm (UTC)
From: [identity profile] molfara.livejournal.com
Поправка
Мариупольская классификация:
- геймизм
- симулятивизм
- нарративизм

Date: 2013-01-24 06:46 am (UTC)
From: [identity profile] samwe72.livejournal.com
Гимн. Есть три страны — Украина, Беларусь и Россия, где ролевое сообщество находится в близком каноническом общении. И у каждой страны есть своя общепринятая песня, под которую встают. Белорусы чтят Высоцкого «Балладу о борьбе». В России безусловный лидер — “Косари”. Украина считает гимном “А лягер ком а лягер” из советского фильма про мушкетеров. Под его исполнение закончился Чугункон.

дСлава, на самом деле не скажу за ВСЮ Украину, но многие старые игроки (Харьков, Днепр, Донецк и др.) встают и на "A la guerre comme a la guerre", и на "Прости меня, я твой тревожу сон" (как это сделал я сам), и на "Балладу о борьбе" (просто её я не спел в этом концерте). Вот "Косари" - не столько вставательная, сколько традиционно финально-хороморательная, однако также может претендовать на звание гимна.

Date: 2013-01-24 12:13 pm (UTC)
From: [identity profile] zoosad.livejournal.com
Думаю, что всё проще. Это всё пришло к нам из ролевого прошлого. А ролевое прошлое у наших трёх стран более-менее общее. По-крайней мере совсем давнее прошлое :-)

Date: 2013-01-29 11:13 am (UTC)
From: [identity profile] koshkasofia.livejournal.com
По поводу страйка - у нас многие ребята разочаровывались в бардачной организации игр и уходили в старйкбол, а теперь возвращаются, потому что кроме стрелялок-беголок-адреналина хотят впечатлений, сложных ситуаций и ОБВМа в хорошем смысле. Где-то год-два назад началась эта тенденция, сейчас, например, с удовольствием наблюдаю, как знакомая команда, почти полностью ушедшая из РИ, опять начала тренировки по фехтованию и выбирает, куда бы поехать - соскучились по играм.
А тех страйкеров, кто в РИ никогда не был, с рассказов ролевиков тоже потянуло попробовать.
Мне кажется, это сближения объясняется именно тем, что свою порцию адреналина народ уже получил, теперь хочется добавить идейности...

Спасибо за приезд, мероприятия, которые вы проводили и отчет - я только с отчетов вообще конвент увидела ;)
А девочкам вашим как, понравилось?
Ждем вас в следующем году!

Date: 2013-01-29 11:20 am (UTC)
From: [identity profile] rojkov.livejournal.com
Мои девушки очень довольны. Их порадовала ночь сказок, музыка и Алина Немирова.
В следующий раз и племянника вытащим, который в Киеве живет.

Date: 2013-01-29 11:29 am (UTC)
From: [identity profile] koshkasofia.livejournal.com
Отлично!
Приезжайте!

Date: 2013-01-29 02:01 pm (UTC)
From: [identity profile] koshkasofia.livejournal.com
По поводу страйка - у нас многие ребята разочаровывались в бардачной организации игр и уходили в старйкбол, а теперь возвращаются, потому что кроме стрелялок-беголок-адреналина хотят впечатлений, сложных ситуаций и ОБВМа в хорошем смысле. Где-то год-два назад началась эта тенденция, сейчас, например, с удовольствием наблюдаю, как знакомая команда, почти полностью ушедшая из РИ, опять начала тренировки по фехтованию и выбирает, куда бы поехать - соскучились по играм.
А тех страйкеров, кто в РИ никогда не был, с рассказов ролевиков тоже потянуло попробовать.
Мне кажется, это сближения объясняется именно тем, что свою порцию адреналина народ уже получил, теперь хочется добавить идейности...

Спасибо за приезд, мероприятия, которые вы проводили и отчет - я только с отчетов вообще конвент увидела ;)
А девочкам вашим как, понравилось?
Ждем вас в следующем году!

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 8th, 2025 08:23 pm
Powered by Dreamwidth Studios